Page 60 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 60
ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС 45
"Визуальная разработка" или "ВизДев" - это процесс, в
котором вы, как режиссёр, работаете с дизайнерами
персонажей, мест и художникам-живописцами, выстраивая
визуальную сторону фильма. Что бы вы не создавали -
фильм, сериал, короткометражку, игру или рекламу, при-
дётся как-то визуально представлять себе мир, в котором они
происходят. Постарайтесь определить "внешний вид" и
"стилистику", исходя из сюжета и целевой аудитории. Если
вы снимаете детский мультсериал с прицелом на дош-
кольников, то скорее всего реалистичный стиль будет не
лучшим выбором. Дети больше любят мультяшный, кари-
катурный подход к дизайну и цветовой палитре. А вот в
компьютерных играх, особенно от первого лица, где очень
важно погружение - реализм предпочтительнее. Стилистика
проекта должна исходить из личных вкусов, вашего видения
материала и мыслей о завлечении выбранной аудитории.
На заре работы в Диснее мы находили интересного
художника и использовали его работы, как опорную точку
для стилистики. Для Горбуна из Нотр-Дама мы взяли
Рональда Сирла, в Алладине это был Эл Хиршфильд, в
Геркулесе - Джеральд Скарф, а для Покахонтас - Н.К. Уайет.
В каких-то фильмах влияние художников очевидно, в других
не очень. Идея в том, чтобы выбрать уникальное напра-
вление дизайна, при этом пользуясь тем же художественным
арсеналом. В других диснеевских фильмах, мы стремились
найти подходящего студийного художника, чтобы он
руководил общем визуальным стилем. В Мулан их было двое
- Ганса Бачера наняли художником-постановщиком,
ответственным за внешний вид мест и цветовую стилистику,
а Чен Йи Чанг, молодой талантливый дизайнер, стал глав-
ным дизайнером персонажей. Благодаря этим двум мощным
художественным взглядам, Мулан получила уникальный и
однородный внешний вид. Старые мультфильмы, где не
было опорного общего дизайнера, обычно из-за этого
выходили хуже. Даже самому неискушённому зрителю
становится понятно, почему на экране плохо сочетаются
реалистично прорисованные персонажи с более мультя-
шными и карикатурными в тех же самых эпизодах. Они
выбиваются, они непоследовательны и отвлекают от фильма.