Page 13 - 藝行香港 2016
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 如此 尋常的一 個「香港仔」,何以 走 上 Figure 設計之 路?
 Michael 說:「可能受性格影響,本身比較樂天、大膽、不怕
 10  失敗,遇到什麼事都勇於嘗試,不經意拓展了自己的創作領                                                                                     11
 域。」他說,一九九六至九八年間全球經濟不景氣,香港廣
 告公司不是凍薪就是裁員,他也不能倖免被解雇。當旁人大
 呼「好慘」,年少的他倒不擔心,「從小到大隨遇而安、想做
 就做,例如二十三歲時已經自資四萬港幣在藝 術中心開設                                                                                          THE FACE OF MASTER
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 個人畫展,不在乎有沒有人看,自己覺得很滿足、開心就夠  Michael 相信,只要繼續用心創作,自然能吸引新一代的注意。圖為 X-LAUGH(中),以及成名之作《Gardener》系列中的 B/W(左)和 9'TATTO(右)。
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 了。所以我失業時也不憂愁,沒廣告可做,就跳出舒適圈去
 看看世面。」                                                                                                              職
                                                                                                                     人
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 「純粹的初心、敬業的精神」,既是 Michael 的自家格言,也                                                                                    孔
 ART & CULTURE@HONG KONG
 藝
 當時,他收入 少了,可是依然堅 持不胡亂接工作,「我不勉  是他心底相信的香港精神。這幾年看到日本及歐美的 Figure  ᜫ Figure ˖ʷᘱᚃ഼ٽ
 行
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 香  強做事,必須以興趣為先。譬如經朋友介紹為雜誌創作連  創作,他不時自問:香港 Figure 文化有何優勝之處?大部分
 港                                                                                  ࠰ಥணࠇίவ༁
 載漫畫,雖然不是大製作,但可以 將喜歡的街頭滑板 文化  人會想起很多實務性的答案,譬如基於地理優越,香港可以
              提 起 往 事,Michael 難 掩 興 奮 之情,       育一批新的玩家或設計師。」Michael
 畫成《Gardener》,覺得很有意思,於是二話不說就答應。  直接向中國大陸取貨,為生產線的作業流程和成本帶來方
              至 於 未 來,他 又 有 何 想 法?「 感 激         表示,他也會繼續將香港 Figure 帶到
 後來將角色 製成搪膠人偶也不是為了賺錢,而是不想再做  便;還有文化上的融匯,令香港人既吸收到日本職人的專業,
              Figure 帶 給 我的 快 樂,事實上,社會          生活節奏較慢或較重視美感教育的歐                    PMQ 元創方
 平面設計,才轉做立體玩具。」  又領略到西方創意的玩味;又或是以生理結構來說,華人的
              進入虛擬世代,我有點擔心玩或製作                  美 國家,尋 找 更 大 的空間,讓 Figure           香港中環鴨巴甸街35號
 手型比歐洲人小,方便做出更精 緻 纖 巧的線條造 型等。但                                                      www.pmq.org.hk
              實體玩具的人會減少。當下每個人都                  文化繼續萌芽和發展。
 一九九九年他舉行首個《Gardener》的 Figure 展,也不是  Michael 認為真正令香港 Figure 文化與眾不同,其實是香港             LINK
              可靠一部手機走天下,手機遊戲亦不
 妄想開創潮流,只是覺得作品完成後沒理由扔在角落;後來  人骨子裡的瘋狂與熱情。
              斷推陳出新,甚至認識朋友、談公事、                 面對眼前的挑戰,Michael 期許香港各               香港設計中心圖書館
 坊間反 應很 好,又接到海外的邀請,才大 膽到外地巡 迴 展                                                     香港九龍塘達之路
              購物以至處理生活瑣事,幾乎都離不                  界能攜手努力,思考更多發揮創意的出
 覽。「我不太在乎結果,只想體驗創作和分享快樂。我深信  Michael 回憶初入行時,既沒有資源又沒錢,整天去深水埗                         72號創新中心2樓
              開手機。這種對數位世界的沉迷和依                  路。他認為,每個人都要將眼光放長遠
 只有單純投入,事情才會做得好。」他說。  的布棚、鴨寮街的零件舖找材料、想靈感,不時會遇到其他                                    星期一至星期六
              賴,令我不禁懷疑:還有多少人有興趣                 一點,不要只回望昔日的輝煌而逃避接                   10am-6pm
 創意工作 者在尋寶,他 心 裡充滿感 動,並覺得香港真是一
              拿實體玩具在手上?」                        受新事物,因為新的意念在經過時間的                   www.hkdesigncentre.org
 個福地,街頭巷尾充滿各種奮鬥故事。入行後,Michael 認                                                      LINK
                                                沉澱後,能夠培養更健康的大氣候。
 識了其他設計師及香港 Figure 公司 Hot Toys,發現他們不
              樂觀的 Michael 不諱言:「始終時代會
 止致力追求硬體創新,也努力在軟體求精進。他舉例說:「早
              變,新 一 代出生就有 數位設備、有網
 期大家曾一起復辦 ToySoul(亞洲玩具展),希望透過文化
              路,很難要求他們頓時明白昔日玩 玩
 推廣凝聚玩具界力量,傳媒朋友都很幫忙,打個電話就很容
              具的快樂。作為 Figure 設計師,只能
 易找到他們交流最新情報。這一切令我有感,因為香港的
 Michael 希望 將香 港  夠繼續用心創作,自然能吸引新一代
 資源或配套不一定最完美,不過當各人都願意全心投入,卻
 Figure 文化 帶 到 各  的注意,只要有一小撮人欣賞,就能孕
 地,繼續萌芽發展。  可以瘋狂到極點,令人記住香港 Figure 的精彩。」
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