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Metodología didáctica. Las metodologías didácticas se seleccionaron a partir de las
               características y necesidades de los alumnos del grupo de 3°B.




                              • En el enfoque de Leonor Prieto (2006) el aprendizaje basado en problemas
                                es un método de enseñanza – aprendizaje centrado en el estudiante, en el
                 Aprendizaje    que este adquiere conocimientos, habilidades y actitudes a través de
                  Badado en     situaciones de la vida real.
                  Problemas


                              • Para Dónovan y Pellegrino (1999) el aprendizaje auténtico es un enfoque
                                instruccional que permite al alumnado explorar, comentar, y construir
                 Actividades    conceptos significativos y relaciones en contextos que implican problemas
                  Auténticas    del mundo real y proyectos que son pertinentes al estudiante.


                              • Según Vygotsky (1896 -1934) el juego es una realidad cambiante y sobre
                                todo impulsora del desarrollo mental, concentrar la atención, construir y
                Matemáticas     recordar se hace, en el juego, de manera consciente, divertida y sin ninguna
                   Lúdicas      dificultad.




                                                Gráfico 4. Metodologías didácticas



                   Propuesta de Solución. La implementación de mi plan de acción duró dos semanas, del lunes
               31 de mayo al viernes 11 de junio de 2021 e iba enfocado al contenido matemático nociones de

               probabilidad,  teniendo  cuatro  sesiones  sincrónicas  con  50  minutos  respectivamente  en  la

               plataforma digital de Google Meet.

                       La actividad propuesta para iniciar la secuencia didáctica hace uso de Google Forms, dicha

               plataforma facilita la obtención de respuestas de cuestionarios que se plantearon con anterioridad
               con el objetivo de conocer los conocimientos previos de los alumnos.

                      En el desarrollo de la secuencia, inicia con un
               juego  lúdico  mediante  una  presentación  de  Power

               Point, donde en primer momento se interactuó con el

               estudiante  construyendo  hipótesis  partiendo  del
               análisis de las reglas del juego y posteriormente se le

               presentó la fórmula de probabilidad para validar lo
               que previamente construyó.                             Gráfico 5. Juego Lúdico “Carrera de Diez”
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