Page 35 - E-MODUL DRAFT BUKU MEDIA PEMBELAJARAN EKONOMI DAN TIK ( SYIFA VIONALITA 19053063)
P. 35

2.  Kecenderungan  mengabaikan  aspek  akademik  atau  aspek  sosial  dan  sebaliknya


                    mendorong tumbuhnya aspek bisnis/komersial.
                3.  Proses belajar dan mengajarnya cenderung ke arah pelatihan dari pada pendidikan.


                4.  Berubahnya  peran  guru  dari  yang  semula  menguasai  teknik  pembelajaran

                    konvensional,  kini  juga  dituntut  mengetahui  teknik  pembelajaran  yang

                    menggunakan ICT.

                5.  Siswa yang tidak mempunyai motivasi belajar yang tinggi cenderung gagal.

                6.  Tidak semua tempat tersedia fasilitas internet.

                7.  Kurangnya tenaga yang mengetahui dan memiliki ketrampilan internet.

                8.  Kurangnya penguasaan bahasa komputer.

               Tujuan  utama  menggunakan  aplikasi  multimedia  untuk  pendidikan  adalah  untuk

               mengajar peserta didik yang sulit dalam memahami materi pelajaran. Melalui konsep

               learning  to  learn,  peserta  didik  dapat  diajarkan  bagaimana  menentukan  dan

               menerapkan strategi khusus untuk mencapai keberhasilan dalam setiap mata pelajaran.

               Moore  (1996)  mengusulkan  beberapa  norma  untuk  penggunaan  multimedia  dalam

               pendidikan:

               1.  Multimedia harus berfungsi untuk memperkuat peserta didik yang sedang belajar.

               2.  Multimedia  akan  membantu  menyediakan  lingkungan  belajar yang  baik. Elemen

                   pendidikan  dalam  multimedia  harus  dapat  diakses  dalam  berbagai  bentuk

                   presentasi.

               3.  Multimedia  akan  membantu  meningkatkan  kemampuan  berpikir  logis  pengguna.

                   Peserta didik harus menganalisis sendiri apa yang telah mereka pelajari dan dapat

                   mengambil keputusan yang tepat.

               4.  Antarmuka  pengguna  yang  ramah  pengguna  (user-friendly)  harus  dikembangkan

                   untuk memotivasi pengguna. Multimedia juga harus interaktif dan menarik.

                Fenrich (1997) menyatakan bahwa sebagian besar hasil penelitian sebelumnya tidak

                signifikan,  karena  tidak  mengacu  pada  persyaratan  pengajaran  tertentu.  Meskipun

                demikian,






                                                                                                               35
   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40