Page 36 - E-MODUL DRAFT BUKU MEDIA PEMBELAJARAN EKONOMI DAN TIK ( SYIFA VIONALITA 19053063)
P. 36

Fenrich percaya bahwa manfaat belajar melalui lingkungan multimedia berlaku


               untuk peserta didik dan guru:


               1.  Peserta  didik  memiliki  ruang  sendiri  untuk  belajar,  dan  mereka  dapat  mengatur

                  studi mereka sesuai dengan kebutuhan mereka.

               2.  Peserta didik dapat bekerja sesuai dengan jadwal mereka sendiri, apakah itu siang

                  maupun malam.

               3.  Peserta  didik  dapat  belajar  dengan  tutor,  dan  mereka  dapat  memilih  apa  yang

                  membantu untuk studi mereka sesuai dengan latar belakang psikologis mereka.

               4.  Peserta  didik  dapat  melakukan  studi  mereka  secara  aktif,  dan  mereka  dapat

                  menerima umpan balik dengan cepat.





               Aplikasi Multimedia untuk Tujuan Pendidikan


               1.  Aplikasi  Multimedia  untuk  keperluan  pendidikan  menurut  Vaughan  (2006),

                  multimedia  adalah  kombinasi  dari  teks,  grafik,  animasi,  audio,  dan  video  yang

                  semuanya dapat kita lihat dan dengar dalam kehidupan sehari-hari. Multimedia juga

                  mengacu  pada penggunaan teknologi  komputer untuk  membuat, menyimpan, dan

                  pengalaman konten multimedia (Singh, 2007).

               2.  Aplikasi  multimedia  untuk  tujuan  pendidikan  mirip  seperti  buku  teks  cetak  dan

                  bahan ajar lainnya, tetapi aplikasi multimedia bisa menjadi sumber yang lebih luas.

                  Potensi  aplikasi  multimedia  untuk  tujuan  pendidikan  sangat  dikenal  oleh

                  universitas,  sekolah,  pemerintah  dan  organisasi  swasta.  Aplikasi  multimedia

                  pendidikan  dapat  lebih  fokus  pada  tujuan  tertentu  atau  dengan  cara  yang  lebih

                  komprehensif (Norhayati & Siew, 2004).

                  Ketika informasi disajikan dalam berbagai cara, aplikasi multimedia meningkatkan

                  pengalaman pengguna dan membuat para pembelajar lebih mudah untuk memahami

                  informasi (Singh, 2007).

                  Beberapa aplikasi teknologi multimedia adalah:

                  1. video analog / digital



                                                                                                               36
   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41