Page 58 - E-MODUL DRAFT BUKU MEDIA PEMBELAJARAN EKONOMI DAN TIK ( SYIFA VIONALITA 19053063)
P. 58

lagi. Dalam quizizz kita juga dapat mendownload data statistik kuis dalam bentuk


        spreadsheet excell. Kelebihan lainnya, adanya fitur pekerjaan rumah yang membuat quizizz
        semakin menarik ( Suyasa, dkk, 2019:25-26 ).



        Kahoot


        Sejarah Kahoot


        Aplikasi kahoot didirikan oleh johan brand, Jamie broker dan Morten Versvik dalam proyek

        bersama dengan Universitas Sains dan Teknologi Norwegia. Mereka bekerja sama dengan

        Prof. Alf Inge Wang dan kemudian bergabung dengan perusahaan Norwegia Asmund

        Furuseth. Kahoot Apps versi beta hadir pada Maret 2013 yang dirilis secara pribadi, dan baru

        dirilis versi beta untuk publik pada September 2013. Dalam perkembangan nya aplikasi

        kahoot telah banyak diunduh oleh orang diseluruh dunia dalam mendukung pembelajaran

        online terutama pembelajan berbasis e-learning, kahoot sendiri bisa digunakan untuk

        membuat soal, latihan, penguatan materi, remedial, dan lain sebagainya nya.


        Mengapa Harus Kahoot?


        Sebagai tenaga pengajar kahoot, kahoot bisa menjadi pilihan yang utama dalam media

        pembelajaran dalam menciptakan sebuah suasan pembelajaran yang aktif dan

        menyenangkan, dalam pengunaan nya kahoot sangat membantu tenaga pengajar dalam

        memberikan kreativitas dan inovasi dalam pembelajaran serta pengunaan kahoot bisa

        digunakan dalam rangka pengenalan teknologi kepada peserta didik secara baik dan benar

        sehingga mereka terlatih mengunakan teknologi sesuai perkembangan jaman, dalam kahoot

        sendiri pengajar bisa membuat kuis atau soal test yang dikemas dengan menarik yang

        membuat peserta didik nyaman dan termotivasi mengerjakan nya dengan baik.





        Kelebihan atau Keunggulan Kahoot


        1. Lebih dari 2 miliar pemain bermain di kahoot ! secara kumulatif sejak diluncurkan tahun

        2013, serta kahoot memiliki 1,1 miliar pemain yang berpartisipasi tahun 2019 kemungkinan

        akan mengalami peningkatan setiap tahun


                                                                                                               58
   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63