Page 41 - Draf Buku PUSME 2025
P. 41
8. Pertunjukan Seni dan Budaya
Mengadakan pertunjukan seni atau budaya, seperti drama, musik, atau tarian, yang
terinspirasi dari karya sastra atau sejarah yang ada di perpustakaan. Hal ini bisa
menjadi cara yang menyenangkan untuk mempelajari berbagai budaya.
9. Simulasi Pembelajaran atau Permainan Edukatif
Menggunakan permainan edukatif atau simulasi untuk mengajarkan pengunjung
tentang sejarah, sains, atau literasi lainnya dengan cara yang menyenangkan dan
interaktif.
10. Program Pembelajaran Anak
Kegiatan seperti permainan interaktif, permainan edukatif, dan membaca bersama
untuk anak-anak. Dapat juga mencakup pembuatan buku cerita mini, mengenal huruf
dan angka, atau keterampilan sosial.
11. Kunjungan Sekolah atau Kelompok
Mengadakan kunjungan perpustakaan untuk sekolah atau kelompok tertentu dengan
kegiatan yang disesuaikan, seperti tur perpustakaan, diskusi buku, atau aktivitas
kelompok yang melibatkan materi perpustakaan.
Dengan mengadakan kegiatan interaktif seperti ini, perpustakaan tidak hanya menjadi tempat
untuk membaca, tetapi juga pusat komunitas yang dinamis dan edukatif.
I. Penguatan Kompetensi Pustakawan