Page 25 - epocket book Penulisan Artikel Ilmiah
P. 25

Pertemuan 7

                       5.  Aplikasi Transaksi Digital


               Tujuan Pembelajaran:
                   1.  Mahasiswa mampu mengenal dan mengoptimalkan penggunaan aplikasi
                       transaksi digital


               Mengenal Dompet Digital, Marketplace dan Transaksi Digital

               Dalam transaksi jual beli dengan koneksi internet, kita tak harus datang ke toko luring.
               Sebagai pembeli, kita dimanjakan dengan kemudahan dan kenyamanan. Sementara

               itu, sebagai penjual, tidak perlu menghabiskan biaya operasional untuk meningkatkan

               pendapatan penjualan (Kurnia dkk., 2020).
               transaksi  digital  juga  semakin  meningkat  karena  harga  cenderung  lebih  murah

               dibandingkan  toko-toko  konvensional  karena  banyaknya  diskon  dan  promo  yang
               ditawarkan  (APJII,  2020).  Apalagi  di  masa  pandemi  COVID-19  saat  ini,  segala

               mobilitas fisik sangat dibatasi. Sebagai penggantinya, transaksi jual beli banyak kita
               lakukan dari rumah agar terhindar dari kontak langsung dengan kerumunan maupun

               dari kontaminasi virus melalui benda sekitar sebab metode pembayaran dilakukan

               secara nontunai (cashless). Jika ditelisik dari data jumlah penduduk Indonesia per
               September  2020,  sebanyak  270,20  juta  jiwa  (BPS,  2020)  atau  hampir  90%  di

               antaranya  sudah  pernah  melakukan  aktivitas  pembelian  barang  atau  jasa  secara
               daring. Angka tersebut kian menegaskan bahwa aktivitas transaksi jual beli daring

               atau  yang  kita  kenal  dengan  e-commerce  sungguh  digemari  oleh  masyarakat.

               Aktivitas  ini  digemari  di  Indonesia  dengan  diperingatinya  12  Desember  setiap
               tahunnya sebagai Hari Belanja Online Nasional (Harbolnas) (Pertiwi, 2020).


               Secara historis, transaksi jual beli secara daring bermula dari forum jual beli (FJB)

               yang  digagas  oleh  Kaskus  di  awal  tahun  2000-an  (Fahri,  2020).  Forum  tersebut

               digunakan  oleh  penjual  dan  pembeli  untuk  memasarkan  maupun  mendiskusikan
               produk-produk  yang  akan  dibeli.  Sementara  untuk  transaksi  jual  belinya  sendiri

               dilakukan di luar FJB Kaskus. Konon transaksi seperti ini tidak jarang merugikan salah
               satu pihak. Seperti ilustrasi kasus berikut:







                                                                                           DIGITAL SKILL    17
   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30