Page 22 - RMUTP-KD2-คู่มือฮิวแมนนอยด์
P. 22

คู่มือหลักสูตรและเนื้อหาวิทยาการหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์เพื่ออุตสาหกรรมบริการและการศึกษาด้วยเทคโนโลยีแบบ Mixed Reality


               หรืออีกวิธีหนึ่ง เราสามารถรวมกล้อง AR Engine และจอภาพ เข้าด้วยกันในอุปกรณ์เดียว เช่น โทรศัพท์มือถือ หรือ

               อื่นๆ
                           ความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality, VR)

                           คือทัศนียภาพรอบทิศทางที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ จำลองและถ่ายทอดความรู้สึกและประสบการณ์ดั่ง

               อยู่ในโลกเสมือนจริง การรับชมความเป็นจริงเสมือนจำเป็นต้องมีอุปกรณ์รับชมซึ่งรับสัญญาณมาจากคอมพิวเตอร์
                           โดยปกติแล้วจะมีฮาร์ดแวร์ที่ป้อนตรงต่อประสาทสัมผัสด้านการมองเห็นที่เรียกว่า "จอแสดงผลแบบสวม

               ศีรษะ" (Head-Mounted Display, HMD) ให้ตาทั้งสองได้เห็นภาพเป็นสามมิติจากจอภาพขนาดเล็กที่ให้ภาพ (หรือ
               ต่อไปอาจลดขนาดลงเป็นแว่นตาก็ได้) และเมื่อผู้ใช้เคลื่อนไหว ภาพก็จะถูกสร้างให้รับกับความเคลื่อนไหวนั้น บางกรณี

               ก็จะมีหูฟังแบบสเตอริโอให้ได้ยินเสียงรอบทิศทาง และอาจมีถุงมือรับข้อมูล (data glove) หรืออุปกรณ์อื่นที่จะทำให้

               ผู้ใช้โต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมจำลองที่ตนเข้าไปอยู่
                           Mixed Reality

                           ไมโครซอฟท์อ้างนิยามตามตำราวิชา human computer interaction (HCI) ว่า Mixed Reality คือการ
               ซ้อนทับกันของ 3 สิ่งคือ มนุษย์ คอมพิวเตอร์ และสภาพแวดล้อม ตามแผนภาพ ประเด็นสำคัญคือต้องมีครบทั้ง 3

               ปัจจัยถึงจะเป็น mixed reality แต่การซ้อนทับกันระหว่างโลกจริง (physical reality) กับโลกเสมือน (digital reality)

               ก็มี "ระดับ" (spectrum) ที่แตกต่างกันไปตามแนวคิดของไมโครซอฟท์จึงนิยามว่า Mixed Reality เป็นร่มใหญ่ที่
               ครอบคลุมทุกสิ่ง ส่วน Augmented Reality (AR) คือส่วนที่อยู่ใกล้กับโลกจริง และ Virtual Reality (VR) คือส่วนที่อยู่

               ใกล้ชิดกับโลกเสมือน

























                ที่มาภาพ : https://www.giga.de/artikel/was-ist-mixed-reality-unterschied-zu-virtual-augmented-reality-

                                                            erklaert/

                           "อุปกรณ์" (device) ของ Mixed Reality ก็สามารถแยกได้เป็น 2 ส่วน
                           Holographic Devices หรืออธิบายง่ายๆ คืออุปกรณ์ AR ที่ซ้อนวัตถุดิจิทัลไปบนโลกจริง ตัวอย่างคือ

               แว่น HoloLens

                           Immersive Devices คืออุปกรณ์ VR ที่สร้างโลกเสมือนทั้งหมดขึ้นมา โดยซ่อนความเป็นจริงของโลกจริง
               ไว้ไม่ให้เห็น แว่นไม่โปร่งใสแบบ HoloLens

                           ส่วนในแบบเรียนของเราจะใช้หลักการแบบนี้ แต่จะสร้างโดยกล่องดัดแปลงที่เรียกว่า HoloKits



               รายงานการพัฒนาสื่อการสร้างหุ่นยนต์ด้วย Mixed Reality                                        หน้า | 19
   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27