Page 27 - RMUTP-KD2-คู่มือฮิวแมนนอยด์
P. 27

คู่มือหลักสูตรและเนื้อหาวิทยาการหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์เพื่ออุตสาหกรรมบริการและการศึกษาด้วยเทคโนโลยีแบบ Mixed Reality


                           หุ่นยนต์ผ่าตัด Davinci Surgical System

                           ชื่อของหุ่นยนต์ผ่าตัดตั้งขึ้นเพื่อเป็นเกียรติแก่ เลฌอนาร์โด ดา วินชี่ ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกการศึกษาอนาโตมี
               ของมนุษย์ ที่พัฒนาต่อมาเป็นต้นแบบของหุ่นยนต์ในปัจจุบัน ในการผ่าตัดอวัยวะต่างๆ โดยเฉพาะอวัยวะที่มีขนาดเล็ก

               เช่น ต่อมลูกหมาก ลิ้นหัวใจ หรือนรีเวชวิทยา เป็นต้น ซึ่งในการผ่าตัดนั้นต้องการความเที่ยวตรงชนิดที่พลาดไม่ได้

               ความนิ่งของเครื่องจักรจึงถูกนำมาใช้เพื่อสนับสนุนการตัดสินใจของมนุษย์ (Tansathawerat, 2018)





























               ที่มาภาพ : https://www.youtube.com/watch?time_continue=7&v=C17-bGquIjI&feature=emb_title


                           นาย Masayoshi Son ผู้ก่อตั้ง SoftBank บริษัทสื่อสารของญี่ปุ่น ร่วมมือกับผู้ผลิตรถยนต์ Honda
               พัฒนารถยนต์ที่สามารถอ่านใจคนขับได้ รวมถึงสามารถพูดคุยกับผู้ขับขี่ได้อีกด้วย นี่

                           ทั้งคู่เคยร่วมกันพัฒนาหุ่นยนต์อัจฉริยะ ASIMO มาก่อน จึงมาร่วมมือกันอีกครั้งในการพัฒนาเทคโนโลยี

               รถยนต์อย่าง KITT (Knight Industries Two Thousand) จาก Knight Rider ซึ่งเป็นรถยนต์ที่สามารถขับเคลื่อนเอง
               ได้ นอกจากนี้ยังสามารถสื่อสารกับผู้ขับขี่เพื่อบอกถึงการเลือกเส้นทางที่ดีที่สุดในการขับรถเพื่อความสะดวกรวดเร็วและ

               สร้างความสัมพันธ์ระหว่างคนขับและรถยนต์ โดยมีจุดมุ่งหมายที่จะสร้างมิตรภาพอันดีระหว่างผู้ขับและกลไกของสมอง
               อัจฉริยะของรถยนต์

                           หุ่นยนต์ Honda ASIMO (Advanced Step in Innovative Mobility) กำลังจะครบรอบ 16 ปี ASIMO

               เป็นหุ่นยนต์เสมือนมนุษย์ที่ถูกจดจำได้มากที่สุดในโลก สามารถออกแบบให้วิ่งได้ในปี 2005 แต่ผลงานที่โดดเด่นของ
               SoftBank คือการสร้างหุ่นยนต์ Pepper ในปี 2014 ที่สามารถสื่อสารและแสดงความรู้สึกกับผู้ใช้ได้และถูกนำมาใช้

               บริการลูกค้าของร้านพิซซ่าหลายแห่ง เทคโนโลยีของ Pepper จะมีส่วนสำคัญในการนำมาพัฒนารถยนต์อัจฉริยะนี้

















               รายงานการพัฒนาสื่อการสร้างหุ่นยนต์ด้วย Mixed Reality                                        หน้า | 24
   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32