Page 28 - RMUTP-KD2-คู่มือฮิวแมนนอยด์
P. 28
คู่มือหลักสูตรและเนื้อหาวิทยาการหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์เพื่ออุตสาหกรรมบริการและการศึกษาด้วยเทคโนโลยีแบบ Mixed Reality
ที่มาภาพ : https://th.priceprice.com/car/news/Honda-SoftBank-joint-AI-research-908/
โดยเจตนารมณ์ของรถยนต์ที่ทั้งสองบริษัทกำลังร่วมมือกันพัฒนาขึ้นนี้ คือ การรับรู้สภาวะอารมณ์ของผู้
ขับและจดจำอารมณ์ผันแปรของผู้ขับ เพื่อตอบสนองและปรับอารมณ์ของผู้ขับขี่ให้มีความเหมาะสมในการขับขี่รถยนต์
คาดว่าภายในอีก 14 ปีต่อจากนี้ คือ ปี 2030 รถยนต์แบบ Connected Car จะกลายเป็นเรื่องปกติของชาวโลก เพราะ
หลายค่ายต่างหันมามุ่งมั่นพัฒนาเทคโนโลยีนี้กันอย่างจริงจัง
นอกจากเรื่องของความสะดวกสบายแล้ว การพัฒนาความสัมพันธ์ของเทคโนโลยีด้านสมองกลเพื่อผสาน
เข้ากับผู้ขับขี่และรถยนต์ นั้นก็เป็นการส่งเสริมทักษะการขับขี่ให้มีเพิ่มมากขึ้น ซึ่งล้วนส่งผลดีต่อความปลอดภัยของผู้ใช้
รถบนท้องถนนอีกด้วย (Vines Editing Team, 2016)
หุ่นยนต์ “เป๊ปเปอร์” ของบริษัทซอฟต์แบงก์ ทำหน้าที่สวดศพแทนพระในญี่ปุ่น เพื่อเป็นทางเลือกในการ
ประกอบพิธีศพให้แก่บรรดาผู้วายชนม์ นับเป็นสัญญาณสะท้อนให้เห็นว่า หุ่นยนต์กำลังขยับเข้ามามีบทบาทใกล้ชิดกับ
ชีวิตมนุษย์มากขึ้นทุกที ท่ามกลางสังคมผู้สูงอายุที่ขยายตัวขึ้นเรื่อยๆ จนทำให้หลายประเทศเริ่มเกิดปัญหาการขาด
แคลนแรงงาน
วิกฤตขาดแรงงานในญี่ปุ่นสร้างผลกระทบไปทั่วทั้งภาคการผลิตและภาคบริการ โดยธุรกิจให้บริการดูแล
ผู้สูงอายุในญี่ปุ่นคาดว่าจะขาดแคลนคนถึงประมาณ 3.8 แสนคน ภายในปี 2025
สถานการณ์เช่นนี้ทำให้บ้านพักและศูนย์ดูแลคนชราหลายแห่งเริ่มนำหุ่นยนต์มาใช้ดูแลผู้สูงอายุ เช่น ชิน
โทมิ เรสต์ โฮม บ้านพักคนชราใจกลางกรุงโตเกียว ที่ใช้เป๊ปเปอร์จัดกิจกรรมสันทนาการ พูดคุย และสร้างความ
เพลิดเพลินให้แก่บรรดาผู้สูงวัย
เป๊ปเปอร์ ถือเป็น Emotional Robot หรือหุ่นยนต์ที่มีรูปลักษณ์คล้ายมนุษย์และแสดงอารมณ์ความรู้สึก
ได้ โดยเป๊ปเปอร์สามารถใช้เซ็นเซอร์กว่าหลายร้อยตัว อ่านอารมณ์ ระบุเพศและอายุ เพื่อชวนเหล่าคนสูงวัยพูดคุยเรื่อง
ต่างๆ ทั่วไป รวมถึงยังทำหน้าที่ผู้ช่วยแพทย์ในการเก็บรวบรวมข้อมูลสุขภาพ และอธิบายข้อมูลดังกล่าวให้คนชราใน
บ้านพัก (พรหมพิทักษ์, 2560)
รายงานการพัฒนาสื่อการสร้างหุ่นยนต์ด้วย Mixed Reality หน้า | 25