Page 57 - RMUTP-KD2-คู่มือฮิวแมนนอยด์
P. 57
คู่มือหลักสูตรและเนื้อหาวิทยาการหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์เพื่ออุตสาหกรรมบริการและการศึกษาด้วยเทคโนโลยีแบบ Mixed Reality
หุ่นยนต์ดินสอ เป็นหุ่นยนต์เชิงพาณิชย์ มีเป้าหมายเพื่อทำหน้าที่ให้บริการมนุษย์ สามารถสื่อสารโต้ตอบกับ
มนุษย์ได้ โดยใช้เทคโนโลยีทางด้าน COMPUTATIONAL INTELLIGENCE ให้หุ่นยนต์จดจำภาษามือที่เป็น
ภาพเคลื่อนไหว สำหรับใช้สื่อสารกับผู้พิการทางการได้ยิน โดยไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์ช่วย
ข้อดี
1.สามารถทำงานโดยไม่มีวันหยุด และสามารถแบ่งเบาภาระการดูแลได้ 24 ชม
2.ทำงานเป็นอุปกรณ์สื่อสารที่ผู้สูงอายุสามารถโทรติดต่อหาลูกหลาน หรือโทรออกฉุกเฉินไปยัง สถานที่ต่างๆ
3.เสมือนเป็นผู้ช่วยแพทย์ประจำบ้าน ช่วยให้แพทย์สามารถเก็บข้อมูลผู้สูงอายุได้โดยไม่จำเป็นต้องเสียเวลา
เดินทางไปที่โรงพยาบาล รวมทั้ง สามารถวัดไข้ ตรวจลมหายใจ ความชื้น เฝ้าดูการหลับ ตรวจจุดกดทับ และวัดคลื่น
หัวใจ กรณีที่คนไข้มีอัตราการเต้นของหัวใจผิดปกติจะมี Alert เตือนทันที
4. โดยหุ่นยนต์มินิมีขนาดเล็กกะทัดรัดสามารถตั้งโต๊ะได้ สะดวกในการเคลื่อนย้าย
ข้อเสีย
1.สินค้าอาจมีราคาสูงเกินกำลังที่คนธรรมดาจะมีทุนทรัพย์ในการซื้อมาใช้
2. หุ่นยนต์ไม่สามารถตอบสนองความต้องการของตัวมันเองได้ เว้นแต่จะถูกติดตั้งข้อมูลตามที่ผู้ใช้ต้องการจะ
ให้หุ่นยนต์ปฏิบัติตามความต้องการของผู้ใช้เอง ไม่สามารถทำเกินคำสั่งที่ถูกควบคุมไว้
3. อาจก่อให้เกิดอัตราการว่างงาน หากใช้แรงงานหุ่นยนต์แทนคน ทำให้คนตกว่างงานเพิ่มขึ้น
หุ่นยนต์ Pepper
Pepper เป็นหุ่นที่ถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อ “สร้างความสุข” ให้กับคนรอบตัว “สร้างชีวิตชีวา” ให้กับคนรอบข้าง
และทำหน้าที่ Connect ผู้คนเข้าหากัน และ Pepper คือหุ่นยนต์ตัวแรกที่สามารถรับรู้ถึงอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์
และตอบสนองได้อย่างเหมาะสม ด้วยการออกแบบและพัฒนาอย่างดี ทำให้ Pepper สามารถวิเคราะห์ ตีความและ
รับรู้อารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์ที่เป็นคู่สนทนา โดยรู้ว่ากำลังอยู่ในอารมณ์สนุกสนาน, เศร้า, โกรธ หรือตื่นเต้นดีใจ (ซึ่ง
อีกหน่อยอาจพัฒนาการรับรู้ได้มากขึ้นอีก) อีกทั้งยังวิเคราะห์น้ำเสียงของผู้พูด สีหน้า ยิ้ม หรือหน้าบึ้ง ท่าทางการ
แสดงออก ทั้งหมดจะถูกนำไปประมวลผล ทำให้ Pepper สามารถเลือกวิธีตอบสนองกับสถานการณ์ได้เป็นอย่างดี
จากนั้นจะแสดงออกผ่านทางสีของดวงตา หน้าจอแท็บเล็ตและน้ำเสียงของเขาเอง ให้เหมาะสมและเป็นธรรมชาติ
รายงานการพัฒนาสื่อการสร้างหุ่นยนต์ด้วย Mixed Reality หน้า | 54