Page 6 - Bahan Ajar Teorema Phytagoras
P. 6

A.
           B.
           C.

           D.
           E.
           F.
           G.
           H.                            TEOREMA PYTHAGORAS
           A.  DESKRIPSI SINGKAT

               Pada  modul  yang  kelima  ini  Ananda  akan  mempelajari  “Teorema  Pythagoras”.  Pembelajaran
               diawali dengan mengingat kembali jenis segitiga berdasar sudut-sudutnya, Kemudian dilanjutkan
               secara  khusus  membahas  segitiga  siku-siku  untuk  menemukan  keberlakuan  teorema
               pythagoras.
               Untuk  menemukan  kembali  rumus  pythagoras  diharapkan  Ananda  melakukan  secara  mandiri
               dengan peralatan yang sangat sederhana yaitu kertas, pensil, penggaris dan gunting. Penemuan
               kembali rumus ini dapat mengikuti alur yang ada pada modul ini atau dapat berkreasi sendiri.
               Untuk menguatkan pemahaman, Ananda mengerjakan tugas dan setelah membaca rangkuman
               atau  dapat  membuat  rangkuman  dengan  bahasa  sendiri,  dapat  melanjutkan  dengan
               mengerjakan  tes  formatif.  Ananda  diperkenankan  melanjutkan  dengan  kegiatan  belajar
               selanjutnya apabila mendapat skor sekurang- kurangnya 75.
               Untuk mempelajari modul ini dibutuhkan waktu 10 x 40 menit dan terbagi menjadi 2 kegiatan.
               Untuk kegiatan belajar pertama 6 x 40 menit dan kegiatan belajar kedua 4 x 40 Menit

           B.  KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
               Kompetensi Dasar (KD) merupakan kemampuan dan materi pembelajaran minimal yang harus
               dicapai  Ananda  untuk  suatu  mata  pelajaran  pada  setiap  satuan  pendidikan  yang  mengacu
               pada  kompetensi  inti.  Berikut  Kompetensi  Inti  dan  Kompetensi  Dasar  pada  pembelajaran
               Modul 5 ini.Tabel 5.1 Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar
                                Kompetensi Inti                               Kompetensi Inti
                                 Pengetahuan                                    Keterampilan
                  3.   Memahami      pengetahuan      (faktual,   4.  Mencoba,  mengolah,  dan  menyaji
                    konseptual,  dan  prosedural)  berdasarkan       dalam  ranah  konkret  (menggunakan,
                    rasa    ingin   tahunya    tentang    ilmu       mengurai,  merangkai,  memodifikasi,
                    pengetahuan,  teknologi,  seni,  budaya          dan  membuat)  dan  ranah  abstrak
                    terkait  fenomena  dan  kejadian  tampak         (menulis,   membaca,      menghitung,
                    mata                                                              menggambar,
                                                                                      dan      mengarang)
                                                                     sesuai  dengan  yang  dipelajari  di
                                                                     sekolah  dan  sumber  lain  yang  sama
                                                                     dalam sudut pandang/teori.
                              Kompetensi Dasar                               Kompetensi Dasar
                                 Pengetahuan                                    Keterampilan
                 3.6 Menjelaskan dan  membuktikan               4.6 Menyelesaikan masalah  yang
                                  teorema Pythagoras, dan                    berkaitan dengan teorema
                    identifikasi tripel Pythagoras                  Pythagoras      dan      tripel
                                                                    Pythagora


                                                            2
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11