Page 6 - flipbook fitri ardiani-012
P. 6
komputer itu harus mengambil inisiatif awal untuk tugas-tugas yang
harus dikuasai oleh siswa, disamping memberikan kesempatan kepada
siswa untuk memikul tanggung jawab sejalan dengan kemajuan yang
diperolehnya dalam tingkat penguaaan tugas-tugasitu;
2. Dukungan sosial yang dinamis. Program pengajaran dengan bantuan
komputer tersebut harus mampu mendorong dan memungkinkan
terjadinya interaksi dan saling membantu antara rekan siswa atau antara
siswa yang awam dengan mereka yang sudah menguasai;
3. aktif dan interaktif. Siswa harus berperan aktif dalam setiap kegiatan
selamapembelajaran dengan bantuan komputer;
4. Keluasan. Siswa harus memperoleh berbagai ragam jenis dunia latihan
pembelajaran dengan bantuan komputer setiap jenis kegiatan itu
melatih keterampilan yang siswa ingin kuasai. Dengan ketersediaan
berbagai macam kegiatan dalam komputer siswa akanterlibat aktif;
5. Power. Kegiatan pengajaran harus memberikan kesempatan kepada
siswa pemula (awam) untuk melahirkan hasil yang menarik dengan
upaya yang relativ ringan.
D. Prinsip – Pinsip Multimedia
Richard E. Mayer (2009) menyebutkan tujuh prinsip desain multimedia
untuk dapat meningkatkan pemahaman dan kemampuan belajar siswa.
Prinsip-prinsip tersebut telah dibuktikan melalui penelitian oleh Richard E
Mayer dengan menggunakan tes retensi (mengingat) dan tes transfer
(memahami).
1. Prinsip multimedia. Siswa dapat belajar lebih baik dari kata-kata dan
gambar-gambar daripada hanya kata-kata saja. Apabila pengembang
multimedia pembelajaran menginginkan peningkatan pemahaman dan
meningkatkan mutu desain multimedia maka sajian multimedia
6