Page 6 - flipbook fitri ardiani-012
P. 6

komputer  itu  harus mengambil  inisiatif  awal  untuk  tugas-tugas  yang


                       harus dikuasai oleh siswa, disamping memberikan kesempatan kepada

                       siswa untuk  memikul tanggung  jawab sejalan dengan  kemajuan  yang

                       diperolehnya dalam tingkat penguaaan tugas-tugasitu;


                   2.  Dukungan  sosial  yang  dinamis.  Program  pengajaran  dengan  bantuan

                       komputer  tersebut  harus  mampu  mendorong  dan  memungkinkan

                       terjadinya interaksi dan saling membantu antara rekan siswa atau antara


                       siswa yang awam dengan mereka yang sudah menguasai;


                   3.  aktif dan interaktif.  Siswa  harus  berperan aktif dalam setiap kegiatan

                       selamapembelajaran dengan bantuan komputer;


                   4.  Keluasan. Siswa harus memperoleh berbagai ragam jenis dunia latihan

                       pembelajaran  dengan  bantuan  komputer  setiap  jenis  kegiatan  itu

                       melatih  keterampilan  yang  siswa  ingin kuasai.  Dengan  ketersediaan

                       berbagai macam kegiatan dalam komputer siswa akanterlibat aktif;


                   5.  Power.  Kegiatan  pengajaran  harus  memberikan  kesempatan  kepada


                       siswa  pemula  (awam) untuk  melahirkan  hasil  yang  menarik  dengan

                       upaya yang relativ ringan.

                   D. Prinsip – Pinsip Multimedia

                      Richard E. Mayer (2009) menyebutkan tujuh prinsip desain multimedia

                   untuk  dapat  meningkatkan  pemahaman  dan  kemampuan  belajar  siswa.


                   Prinsip-prinsip tersebut telah dibuktikan melalui penelitian oleh Richard E

                   Mayer  dengan  menggunakan  tes  retensi  (mengingat)  dan  tes  transfer

                   (memahami).


                 1.  Prinsip  multimedia.  Siswa  dapat  belajar  lebih  baik  dari  kata-kata  dan

                     gambar-gambar  daripada  hanya  kata-kata  saja.  Apabila  pengembang

                     multimedia  pembelajaran  menginginkan  peningkatan  pemahaman  dan

                     meningkatkan  mutu  desain  multimedia  maka  sajian  multimedia


                                                                   6
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11