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"Realidad Virtual, un gran vistazo al futuro"
Noviembre, 2021
Tecnologías de la información
Jimson Andino Santana, Lorenz Berrones Camacho
Universidad Nacional de Chimborazo
Facultad de Ingeniería
jimson.andino@unach.edu.ec
lorenz.berrones@unach.edu.ec
Resumen. Este artículo describe la Tecnología de la Realidad Virtual (en adelante RV), desde sus
orígenes en el siglo XX, Se habla aquí tanto de las limitaciones visuales que las tarjetas gráficas
imponían hace tan sólo quince años hasta su desarrollo, momento en el que se ha pasado de simular el
entorno en una pantalla de ordenador a formar parte de él. además características, aplicaciones, la
revolución que está causando en la industria de los videojuegos, las tecnologías de vanguardia y las
empresas que reconocen a la realidad virtual como la siguiente frontera de los videojuegos y de muchas
áreas más.
Abstract. This article describes Virtual Reality Technology (hereinafter VR), from its origins in the
twentieth century, from the visual limitations that graphics cards imposed only fifteen years ago to its
development, when it has gone from simulating the environment on a computer screen to being part of
it, as well as its characteristics, applications, the revolution it is causing in the video game industry,
cutting-edge technologies and companies that recognize virtual reality as the next frontier in video
games and many other areas.
Palabras Claves. Realidad Virtual (RV), Sony, Tecnología, Simulación, Oculus VR
1 Introducción
El concepto de realidad virtual ha estado con nosotros durante varias décadas, sin embargo, para los menos
conocedores de la tecnología, este concepto sigue siendo un poco ficticio. Este trabajo busca desmitificar la
realidad virtual como algo inalcanzable y demostrar que es algo real, algo que no solo vemos en las películas o
leemos en las novelas, es algo que sucede y tiene el potencial de crear una revolución en el mundo de la tecnología.
Este artículo cuenta una breve historia de la realidad virtual, el impacto que ha tenido y sigue teniendo en el mundo,
sus usos y aplicaciones, y lo más importante, la realidad actual sobre tecnologías y concepto donde la realidad
virtual tiene un lugar importante. Producido en muchos campos diferentes, y especialmente sectores de
entretenimiento y videojuegos.
“Según [1] , la RV es lo más parecido que tenemos a la máquina del tiempo, en tanto que nos permite recrear
virtualmente cualquier tipo de espacio en tres dimensiones y situarlo en cualquier época, incluso en
el futuro, con un grado de realismo completamente creíble.”
La RV es la herramienta sensorial que quizá más certeramente pueda permitir a la Humanidad buscar, encontrar y
descifrar las nuevas claves que la conducirán por el sendero del saber respondiendo a las
cuestiones antropológicas que desde siempre se ha preguntado, ¿quiénes somos? y ¿hacia dónde vamos? [2]