Page 19 - E-book Merizalde
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[1] A. Sacristán, «Realidad Virtual,» Presente y futuro de la tecnologia de la realidad virtual, vol. 5, nº 4,
pp. 10-14, 1990.
[2] F. J. P. Martínez, «Presente y Futuro de la Tecnología,» Creatividad y Sociedad, vol. 1, nº 16, pp. 4-5,
2011.
[3] R. Jiménez, «Realidad Virtual, su Presente y Futuro,» vol. 1, nº 1, pp. 1-5, 2014.
[4] ELSOTANOPERDIDO, «diariodealmeria,» 11 Julio 2014. [En línea]. Available:
https://www.diariodealmeria.es/videojuegos/Project-Morpheus-simple-experimento-
Sony_0_824317567.html. [Último acceso: 27 Noviembre 2021].
[5] P. VR, «ign,» 10 Diciembre 2016. [En línea]. Available: https://www.ign.com/games/playstation-vr.
[Último acceso: 27 Noviembre 2021].
[6] E. Vrutal, «vrutal,» 21 Agosto 2014. [En línea]. Available: https://www.vrutal.com/noticias/2968-ps-
move-se-adelanto-a-su-tiempo-pero-regresara-con-project-morpheus. [Último acceso: 27 Noviembre
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[7] Z. latency. [En línea]. Available: http://zerolatencymedia.com/. [Último acceso: 27 Noviembre 2021].