Page 18 - E-book Merizalde
P. 18
En la Fig. 9 podemos observar las herramientas virtuales
Figura 9: Estimación de uso de dispositivos VR que empezaron a usarse con frecuencia por los usuarios en
cuanto salieron a la plataforma digital para su posterior
uso.
Hace unos años esperábamos con impaciencia la llegada de la realidad virtual. Queríamos una tecnología que
pudiera transportarnos a otros mundos y dejara volar nuestra imaginación y nuestra creatividad. Tras un largo
período de espera al final llegó. La realidad virtual tiene un potencial de superación enorme. A continuación,
mostraremos los análisis estadísticos de los líderes de la realidad virtual.
En la Tabla. 1 mostramos el uso que se le dieron a los dispositivos de RV cuando fueron lanzados al mercado por
los usuarios.
8 Resultados
En la Tabla 1 mostramos a continuación el detalle de los líederes de la realidad virtual, en pocas palabras las
aplicaciones que mas se usan y han tomado desde el primer hasta el ultimo puesto. Además, el contenido existente
todavía no ha llegado al nivel que se esperaba, debido principalmente a sujuventud.Esto no significa que la realidad
virtual no sea una tecnología increíble, con un potencial inmenso. El problema es que necesita madurar, y este
hecho implica horas y horas de desarrollo por parte de los programadores. Sin embargo, esta herramienta va a
tener un protagonismo muy fuerte en el futuro.
9 Conclusiones
En un futuro no muy lejano, la realidad virtual ya no será el recurso tradicional y casi exclusivo de para la
comunidad científica, los gobiernos más conocedores de la tecnología o las películas de ciencia ficción, para
comenzar a formar parte del medio ambiente, en nuestra vida, para convertirse en una extensión de nosotros
mismos, e incluso en una parte de nuestra mente.
Si bien aún faltan solucionar varios aspectos, como hacer que la presencia sea total para nuestro cerebro, o eliminar
por completo los malestares físicos relacionados al uso de las gafas de RV, hay que tener en cuenta que hasta ahora
muy pocos entornos virtuales han sido creados de cero, la mayoría de las experiencias todavía son adaptaciones
de videojuegos existentes, por lo que todavía van a existir ciertos errores e imperfecciones.
Los avances científicos y tecnológicos están dando rienda suelta a las capacidades creativas y cognitivas de los
usuarios, lo que se traduce en nuevas herramientas más "amigables para el usuario". Podemos desarrollar nuestros
propios entornos sensoriales indistinguibles de los cinco sentidos.
Agradecimientos
El presente trabajo de investigación fue realizado por Jimson Sebastian Andino Santana y Lorenz Adriana
Berrones Camacho.
Después de una investigación con referencia a la realidad virtual del cual se trata nuestro artículo, hemos logrado
tratar en este proyecto los temas y puntos más importante a resaltar y explicar.
Agradecemos al ingeniero Diego Marcelo Reina Haro de la asignatura de Sistemas interactivos y multimedia por
habernos asignado este deber a realizar ya que hemos logrado adquirir nuevos conocimientos.
Referencias