Page 4 - MODUL rpl
P. 4

5.  Manfaat menjadi Remaja Yang Kreatif
                        Menjadi  remaja  yang  kreatif  banyak  memberikan  manfaat  dalam  kehidupan  sehari-hari,

                  anatar lain :
                  a. Menghindari kebosanan
                      Berada  dalam  situasi  yang  monoton  terutama  saat    pandemi  covid-19  bisa  jadi  hal  yang

                      membosankan. Apabila kita memilikiperilaku kreatif, maka kita bisa mengisi kebosanan dengan
                      membuat berbagai karya yang bermanfaat sesuai bakat, potensi dan minat kita.

                  b. Konsentrasi belajar  menjadi lebih baik
                      Remaja kreatif  selalu menggunakan fikiran,  perasaan  dan tindakannya dengan  tepat, kapan
                      saat  dibutuhkan  akan  selalu  sedia,  sehingga  saat  belajar  dapat  lebih  fokus  memusatkan
                      perhatian pada apa yang dipelajari.

                  c. Menjadi lebih pintar
                      Remaja kreatif rajin mengasah kemampuannya setiap saat dengan meenggunakan pikirannya

                      untuk membuat karya atau memecahkan masalah, hal inilah yang membuat otaknya terlatih
                      sehingga tingkat kepintaran dan pengalaman meningkat.
                  d. Menjadi lebih ulet dan tangguh

                      Remaja  kreatif  akan  terlatih  untuk  berfikir,  bekerja,  berkarya  dan  mengatasi  masalah,  tak
                      jarang dalam kehidupan sehari-hari mereka menemukan hambatan dan masalah, namun sifat

                      kreatif  mereka  membuat  mereka  selalu  ulet  mencari  pemecahan  masalah,  dan  lama  lama
                      menjadi tangguh saat menghadapi masalah dan hambatan.














              6.  Langkah-langkah mengembangkan kreatifitas
                  Untuk  meningkatkan  perilaku  kreatif  dapat  dilakukan  dengan  berbagai  cara,  tergantung  bakat,

              minat dan potensi yang ingin di kembangkan, Berikut beberapa langkah untuk meningkatkan kreativitas
              :
              a.  Belajar  menciptakan  sebuah  karya  yang  orisinil,  hasil  pemikiran  sendiri  seperti  mencipta  puisi,

                  cerpen,  film  animasi,  naskah  drama,  karya  lukis,  Aplikasi,  konten  media  sosial,  mencipta  lagu,
                  mencipta model baju, mencipta gerakan tari dan lain lain.

              b.  Berlatih mengolah barang tak berguna menjadi berguna,  misal mengolah sampah daun menjadi

                  pupuk, mengolah sampah plastik, menjadi pot, tas, dompet, bunga, atau ember. Mengolah limbah
                  kayu  menjadi  bahan  bakar,  mengolah  makanan  sisa  menjadi  makanan  ternak,  mengolah  buku-
                  buku bekas yang tidak terpakai menjadi pot bunga dan sebagainya

              c.  Memilih permainan yang merangsang kreativitas otak seperti puzzle, lego, catur, kuis atau tebak

                  tebakan, membuat origami dan beberga jenis game berbasis komputer yang dapat merangsang
   1   2   3   4   5   6   7   8   9