Page 4 - MODUL rpl
P. 4
5. Manfaat menjadi Remaja Yang Kreatif
Menjadi remaja yang kreatif banyak memberikan manfaat dalam kehidupan sehari-hari,
anatar lain :
a. Menghindari kebosanan
Berada dalam situasi yang monoton terutama saat pandemi covid-19 bisa jadi hal yang
membosankan. Apabila kita memilikiperilaku kreatif, maka kita bisa mengisi kebosanan dengan
membuat berbagai karya yang bermanfaat sesuai bakat, potensi dan minat kita.
b. Konsentrasi belajar menjadi lebih baik
Remaja kreatif selalu menggunakan fikiran, perasaan dan tindakannya dengan tepat, kapan
saat dibutuhkan akan selalu sedia, sehingga saat belajar dapat lebih fokus memusatkan
perhatian pada apa yang dipelajari.
c. Menjadi lebih pintar
Remaja kreatif rajin mengasah kemampuannya setiap saat dengan meenggunakan pikirannya
untuk membuat karya atau memecahkan masalah, hal inilah yang membuat otaknya terlatih
sehingga tingkat kepintaran dan pengalaman meningkat.
d. Menjadi lebih ulet dan tangguh
Remaja kreatif akan terlatih untuk berfikir, bekerja, berkarya dan mengatasi masalah, tak
jarang dalam kehidupan sehari-hari mereka menemukan hambatan dan masalah, namun sifat
kreatif mereka membuat mereka selalu ulet mencari pemecahan masalah, dan lama lama
menjadi tangguh saat menghadapi masalah dan hambatan.
6. Langkah-langkah mengembangkan kreatifitas
Untuk meningkatkan perilaku kreatif dapat dilakukan dengan berbagai cara, tergantung bakat,
minat dan potensi yang ingin di kembangkan, Berikut beberapa langkah untuk meningkatkan kreativitas
:
a. Belajar menciptakan sebuah karya yang orisinil, hasil pemikiran sendiri seperti mencipta puisi,
cerpen, film animasi, naskah drama, karya lukis, Aplikasi, konten media sosial, mencipta lagu,
mencipta model baju, mencipta gerakan tari dan lain lain.
b. Berlatih mengolah barang tak berguna menjadi berguna, misal mengolah sampah daun menjadi
pupuk, mengolah sampah plastik, menjadi pot, tas, dompet, bunga, atau ember. Mengolah limbah
kayu menjadi bahan bakar, mengolah makanan sisa menjadi makanan ternak, mengolah buku-
buku bekas yang tidak terpakai menjadi pot bunga dan sebagainya
c. Memilih permainan yang merangsang kreativitas otak seperti puzzle, lego, catur, kuis atau tebak
tebakan, membuat origami dan beberga jenis game berbasis komputer yang dapat merangsang