Page 5 - TEORI & PRAKTIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
P. 5
3.2. Penelitian Pengembangan 42
3.3. Proses Pengembangan 44
3.4. Model-Model Pengembangan 44
3.5. Model Thiagarajan atau Four-D Models (Model 4D). 45
Define 50
3.6. Model ADDIE 57
3.7. Kualitas Bahan Ajar 62
BAB 4. DESAIN GAMBAR, INFOGRAFIS DAN VIDEO 69
4.1. Canva 69
4.1.1 Pendahuluan 69
4.1.2 Mengenal Aplikasi Canva 69
4.1.3 Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi Canva 70
4.1.4 Manfaat Aplikasi Canva 70
4.1.5 Cara Membuat Akun pada Canva 71
4.1.6 Fitur-Fitur pada Aplikasi Canva 72
4.1.7 Cara Mengeksport Hasil Desain Canva 84
4.2. Powerpoint 87
4.2.1 Pendahuluan 87
4.2.2 Menu-Menu pada PPT 88
4.2.3 Menambahkan Transisi pada PPT 89
4.2.4 Mengembangkan Animasi pada PPT 90
4.2.5 Menyimpan File PPT 92
4.2.6 Cara Mengeksport File PPT menjadi Sebuah Video 93
4.2.7 Cara Membuat Animasi Berjalan di PPT 94
BAB 5. PENGEMBANGAN ANIMASI 107
5.1 Animaker 107
5.1.1 Pengertian Animasi 107
5.1.2 Prinsip-Prinsip Utama Mengembangkan Animasi 108
v