Page 37 - Aprendizaje basado en el cerebro
P. 37

EJEMPLOS DE INCORPORACIÓN DE

                          TECNOLOGÍA EN ACTIVIDADES

                                               PRÁCTICAS









                                           Simulaciones interactivas






                                           Plataformas de

                                           aprendizaje en línea






                                           Herramientas de creación

                                           de contenido multimedia






                                           Aplicaciones de realidad

                                           aumentada y realidad virtual






                                           Plataformas de

                                           colaboración en línea





                           Presiona en cada recuadro para ver ejemplos de las actividades
                            Estas actividades las podrás descargar en el manual del curso









                                          Al incorporar la tecnología en el diseño de actividades
                                               prácticas, los maestros pueden enriquecer el
                                                aprendizaje de los estudiantes, fomentar la
                                             participación activa y promover el desarrollo de
                                            habilidades esenciales para el éxito en el siglo XXI.
   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42