Page 37 - Aprendizaje basado en el cerebro
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EJEMPLOS DE INCORPORACIÓN DE
TECNOLOGÍA EN ACTIVIDADES
PRÁCTICAS
Simulaciones interactivas
Plataformas de
aprendizaje en línea
Herramientas de creación
de contenido multimedia
Aplicaciones de realidad
aumentada y realidad virtual
Plataformas de
colaboración en línea
Presiona en cada recuadro para ver ejemplos de las actividades
Estas actividades las podrás descargar en el manual del curso
Al incorporar la tecnología en el diseño de actividades
prácticas, los maestros pueden enriquecer el
aprendizaje de los estudiantes, fomentar la
participación activa y promover el desarrollo de
habilidades esenciales para el éxito en el siglo XXI.