Page 9 - Makalah MTP Kelompok 1-1
P. 9

1.  Memiliki lebih dari satu media yang konvergen, misalnya menggabungkan unsur

                       audio dan visual;

                   2.   Bersifat interaktif, dalam  pengertian  memiliki kemampuan untuk  mengakomodasi

                       respons pengguna;

                   3.  Bersifat mandiri, dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi

                       sedemikian rupa sehingga pengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain.


                          Kegiatan  pengajaran  dengan  bantuan  komputer  yang  dapat  memenuhi  keperluan
                   interaktivitas  dalam  pembelajaran  sebaiknya  mempertimbangkan  unsur-unsur  berikut:

                   (Suhailah, Muttaqin, Suhada, Jamaluddin, & Paujiah, 2021):

                   1.  dukungan komputer yang dinamis. Program pengajaran dengan bantuan komputer itu harus

                       mengambil inisiatif awal untuk tugas-tugas yang harus dikuasai oleh siswa, disamping
                       memberikan kesempatan kepada siswa untuk memikul tanggung  jawab sejalan dengan

                       kemajuan yang diperolehnya dalam tingkat penguaaan tugas-tugasitu;

                   2.  Dukungan sosial yang dinamis. Program pengajaran dengan bantuan komputer tersebut

                       harus mampu mendorong dan memungkinkan terjadinya interaksi dan saling membantu
                       antara rekan siswa atau antara siswa yang awam dengan mereka yang sudah menguasai;


                   3.  aktif dan interaktif. Siswa harus berperan aktif dalam setiap kegiatan selama pembelajaran
                       dengan bantuan komputer;


                   4.  Keluasan.  Siswa  harus  memperoleh  berbagai  ragam  jenis  dunia  latihan  pembelajaran
                       dengan bantuan komputer   setiap jenis kegiatan itu melatih keterampilan yang siswa ingin

                       kuasai. Dengan ketersediaan berbagai macam kegiatan dalam komputer siswa akan terlibat

                       aktif;

                   5.  Power. Kegiatan pengajaran harus memberikan kesempatan kepada siswa  pemula (awam)

                       untuk melahirkan hasil yang menarik dengan upaya yang relativ ringan.

                   D.  Prinsip – Pinsip Multimedia

                      Richard  E.  Mayer  (2009)  menyebutkan  tujuh  prinsip  desain  multimedia  untuk  dapat
                   meningkatkan  pemahaman  dan  kemampuan  belajar  siswa.  Prinsip-prinsip  tersebut  telah

                   dibuktikan  melalui  penelitian  oleh  Richard  E  Mayer  dengan  menggunakan  tes  retensi

                   (mengingat) dan tes transfer (memahami).





                                                                 6
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14