Page 19 - SOFTSKILL
P. 19
1.6. Perangkat Lunak Keterampilan Berfikir
Keterampilan Berfikir dengan menggunkaan perangkat lunak, terdiri dari:
1) Pengertian, merupakan berbagai cara agar kemempuan pengertian meningkat;
2) Imajinasi, diarahkan untuk pengembangkan kemampuan berimajinasi;
3) Berkrasi, diupayakan meningkatkan kemampuan kreatifitas, sehingga kemampuan
berkreasi meningkat.
4) Ilmiah, memdorong kemampuan berfikir ilmiah secara lebih baik.
Masing-masing kelompok ada 10 macam, menjadi 4 x 10, maka akan ada 40 cara yang dapat
1-5
digunakan. Digambarkan seperti di bawah ini.
Gambar 1-6a: Perangkat Lunak Keterampilan Berfikir-1
Masing masing dengan menggunakan pola:
DEFINISI,
CONTOH,
PERTANYAAN PENGARAH,
MENULIS SENDIRI, akan lebih baik bila perangkat lunak ini digunakan.
1-5 Sabarguna, B.S (b), Latihan Keterampilan Berfikir Manajemen, (Perangkat Lunak), SCSI, Yogyakarta, 2006
18