Page 19 - SOFTSKILL
P. 19

1.6. Perangkat Lunak Keterampilan Berfikir
                       Keterampilan Berfikir dengan menggunkaan perangkat lunak, terdiri dari:



               1) Pengertian, merupakan berbagai cara agar kemempuan pengertian meningkat;


               2) Imajinasi, diarahkan untuk pengembangkan kemampuan berimajinasi;


               3) Berkrasi, diupayakan meningkatkan kemampuan kreatifitas, sehingga kemampuan
               berkreasi meningkat.

               4) Ilmiah, memdorong kemampuan berfikir ilmiah secara lebih baik.

               Masing-masing kelompok ada 10 macam, menjadi 4 x 10, maka akan ada 40 cara yang dapat

                                                            1-5
               digunakan. Digambarkan seperti di bawah ini.

















                                     Gambar 1-6a: Perangkat Lunak Keterampilan Berfikir-1

               Masing masing dengan menggunakan pola:

               DEFINISI,

               CONTOH,

               PERTANYAAN PENGARAH,

               MENULIS SENDIRI,  akan lebih baik bila perangkat lunak ini digunakan.








               1-5  Sabarguna, B.S (b), Latihan Keterampilan Berfikir Manajemen, (Perangkat Lunak), SCSI, Yogyakarta, 2006



                                                                                                           18
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24