Page 73 - cls5_Math_AB_P1
P. 73

‫‪ 1-11‬النظام العشري‬

‫ستحتاج إلى‪ :‬المصدر ‪،7‬‬                                                       ‫َت َذ َّكر‪:‬‬
‫صفحة ‪ ،103‬للنشاط ‪،1‬‬
‫المصدر ‪ ،12‬صفحة ‪،113‬‬    ‫القيمة المكانية – هي مكان الرقم في العدد وهي ا َّلتي تعطيه قيمته‪ .‬تفصل‬
 ‫للنشاط ‪ ،6‬حجر ّي نرد‪.‬‬
                               ‫الفاصلة العشرية الأعداد الكاملة عن الأعداد بالمنزلة العشرية‪.‬‬
    ‫المفردات‪ :‬العلامة‬
     ‫العشرية‪ ،‬جزء من‬    ‫عشرات‬  ‫آحاد‬  ‫جزء من جزء من‬             ‫اقرأها ثلاثة وأربعون وثمانية وتسعون من مائة‬
   ‫عشرة‪ ،‬جزء من مائة‪.‬‬                  ‫مائة عشرة‬

                        ‫عند تقريب عدد عشر ّي إلى أقرب عدد كامل‪٤ ٣ ٩ ٨ ،‬‬

                                                               ‫ننظر إلى أجزاء العشرة فمث ًلا‪ ،‬عند تقريب ‪ُ 4.5‬يصبح ‪.5‬‬

                        ‫عند مقارنة الأرقام العشرية‪ ،‬يجب الانتباه إلى َما تعنيه الأصفار في الأعداد ال َعشرية‪.‬‬
                              ‫فمثلا الأصفار التالية ك ّلها لها نفس القيمة‪9.00 9.0 9 :‬‬

                               ‫أما الأصفار التالية لا تعني نفس القيمة‪0.09 0.9 9 :‬‬

                                          ‫‪ )1‬لعبة ُمطابقة القيمة المكانية – نشاط لاثنين من اللاعبين‪.‬‬
‫قم بخلــط البطاقات من المصدر وضعهــا ووجهها لأعلى على الطاولة‪ .‬اللاعبــان يتناوبان البحث عن‬
‫البطاقات الثلاث المطابقة‪ ،‬ووضعها جن ًبا إلى جنب وقراءة البطاقتين «اللتين بهما كلمات» بصوت عا ٍل‪.‬‬

                                                          ‫مثال على البطاقات الثلاث المطابقة‪:‬‬
       ‫‪ 4.61‬أربعة وواحد وستون من مائة أربعة آحاد‪ ،‬وستة أجزاء من العشرة وجزء واحد من المائة‬

                                                                             ‫اك ُتب مثالين آخرين‪.‬‬

‫ملاحظة‪ :‬انطق الأرقام العشــرية دائ ًما بشــكل صحيح‪ُ 4.51 :‬تنطق أربعة فاصل واحد وخمسون وليس أربعة‬
                                                                             ‫فاصل خمسة وواحد‪.‬‬

  ‫‪901‬‬                                                          ‫‪ )2‬تحدي القيمة المكانية – لعبة للا َعب ْي ِن اثنين‪:‬‬
‫‪82‬‬                                                             ‫استخدام النّرد أو الد ّوار ولوحة اللعبة أدناه‪.‬‬

‫‪73‬‬                      ‫اللاعبان يتناوبان على رمي النّرد أو تدوير الد ّوار وكتابة الأعداد في أ ّي‬
  ‫‪٦54‬‬                   ‫خلية على لوحة اللعبة‪ .‬الرابح هو اللاعب ا َّلذي يحصل على أعلى عدد‬

                                     ‫آحاد عشرات‬                ‫جزء من‬                 ‫عند ملء جميع المربعات‪.‬‬
                                                                 ‫عشرة‬

                                                                       ‫اللاعب الأول‬

                                                                       ‫اللاعب الثاني‬

‫الوحدة ‪1‬أ‪ 3 :‬الاستراتيجيات الذهنية والكتابية للضرب والقسمة ‪67‬‬                         ‫الوحدة ‪2‬أ‪ 11 :‬الأعداد العشرية‬
   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77   78