Page 73 - cls5_Math_AB_P1
P. 73
1-11النظام العشري
ستحتاج إلى :المصدر ،7 َت َذ َّكر:
صفحة ،103للنشاط ،1
المصدر ،12صفحة ،113 القيمة المكانية – هي مكان الرقم في العدد وهي ا َّلتي تعطيه قيمته .تفصل
للنشاط ،6حجر ّي نرد.
الفاصلة العشرية الأعداد الكاملة عن الأعداد بالمنزلة العشرية.
المفردات :العلامة
العشرية ،جزء من عشرات آحاد جزء من جزء من اقرأها ثلاثة وأربعون وثمانية وتسعون من مائة
عشرة ،جزء من مائة. مائة عشرة
عند تقريب عدد عشر ّي إلى أقرب عدد كامل٤ ٣ ٩ ٨ ،
ننظر إلى أجزاء العشرة فمث ًلا ،عند تقريب ُ 4.5يصبح .5
عند مقارنة الأرقام العشرية ،يجب الانتباه إلى َما تعنيه الأصفار في الأعداد ال َعشرية.
فمثلا الأصفار التالية ك ّلها لها نفس القيمة9.00 9.0 9 :
أما الأصفار التالية لا تعني نفس القيمة0.09 0.9 9 :
)1لعبة ُمطابقة القيمة المكانية – نشاط لاثنين من اللاعبين.
قم بخلــط البطاقات من المصدر وضعهــا ووجهها لأعلى على الطاولة .اللاعبــان يتناوبان البحث عن
البطاقات الثلاث المطابقة ،ووضعها جن ًبا إلى جنب وقراءة البطاقتين «اللتين بهما كلمات» بصوت عا ٍل.
مثال على البطاقات الثلاث المطابقة:
4.61أربعة وواحد وستون من مائة أربعة آحاد ،وستة أجزاء من العشرة وجزء واحد من المائة
اك ُتب مثالين آخرين.
ملاحظة :انطق الأرقام العشــرية دائ ًما بشــكل صحيحُ 4.51 :تنطق أربعة فاصل واحد وخمسون وليس أربعة
فاصل خمسة وواحد.
901 )2تحدي القيمة المكانية – لعبة للا َعب ْي ِن اثنين:
82 استخدام النّرد أو الد ّوار ولوحة اللعبة أدناه.
73 اللاعبان يتناوبان على رمي النّرد أو تدوير الد ّوار وكتابة الأعداد في أ ّي
٦54 خلية على لوحة اللعبة .الرابح هو اللاعب ا َّلذي يحصل على أعلى عدد
آحاد عشرات جزء من عند ملء جميع المربعات.
عشرة
اللاعب الأول
اللاعب الثاني
الوحدة 1أ 3 :الاستراتيجيات الذهنية والكتابية للضرب والقسمة 67 الوحدة 2أ 11 :الأعداد العشرية