Page 4 - MODUL AJAR
P. 4

Sintak Project
                        Kegiatan     Based Learning                  Deskripsi Kegiatan                  Alokasi
                                                                                                         Waktu
                                         (PjBL)
                                                          Alternatif pertanyaan yang dapat diajukan
                                                          diantaranya: (Bernalar kritis, pedagogical)
                                                             1)  Apa itu Senilai
                                                             2)  Apa contohnya hal-hal Senilai
                                                                 dikehidupan sehari-hari.
                                                      9.  Siswa menyampaikan pendapatnya terkait
                                                          pertanyaan-pertanyaan di atas. ( pedagogical,
                                                          communication,Critical Thingking)
                                                      10. Siswa Memperhatikan pemaparan materi Melalui
                                                          Video Pembelajaran dislide PPT
                                                          https://www.youtube.com/watch?v=nU1p24FtDO
                                                          s  (Technological, Knowledge)
                                                      11. Siswa menanggapi video melalui pertanyaan dari
                                                          guru(collaboration, commnication)
                                                      12. Guru mengkonfirmasi jawaban siswa dan
                                                          memberikan arahan penentuan proyek. Alternatif
                                                          penyampaian kepada siswa :
                                                            1)  Ternyata Pecahan Senilai ada dikehidupan
                                                               Sehari-hari
                                                            2)  Untuk melatih kemampuan kita dalam
                                                               membuat Simbol dan gambar Pecahan
                                                               senilai, mari kita Selesaikan Level Game
                                                               Pecahan “Fraction Matcher”
                                                               (technological, knowledge)
                                    2. Mendesain      13. Siswa mengikuti penyegaran berupa Ice Breaking
                                       Perencanaan        yang sesuai dengan Materi (Creative)
                                       proyek         14. Siswa memperhatikan Cara pelaksanaan proyek
                                                          Level game dan Produk yang akan dihasilkan,
                                                          melalui Video di media power point
                                                          https://youtu.be/7bmd9cawlkc (technological,
                                                          knowledge)
                                    3. Menyusun       15. Siswa memperhatikan arahan guru tentang
                                       Jadwal             kegiatan selanjutnya yaitu Level Game.
                                                          (communication)
                                                      16. Siswa didampingi guru menyusun jadwal proyek
                                                          Lavel Game, adapun jadwal kegiatannya yaitu :
                                                           Pertemuan 1            Pertemuan 2
                                                            1.  Siswa             1.  Siswa
                                                               mencermati            mempersiapka
                                                               Tahapan  dan          n Divice
                                                               Cara dalam            Tablet/smartph
                                                               memainkan Level       one yang sudah
                                                               Game Pecahan.         berisi Level
                                                            2.  Level game           Game
                                                               dimulai dengan     2.  Siswa secara
                                                               Latihan               berkelompok
                                                               membentuk             menyelesaikan
                                                               Simbol Pecahan        Level Game
                                                               dan Gambar            sampai Level
                                                               Pecahan di Phet       terakhir dan
                                                               Simulation            mangkap layar
                                                               bagian Latihan        untuk bukti
                                                            3.  Guru membagi         pelaporan.
                                                               File Level Game
   1   2   3   4   5   6   7   8   9