Page 114 - BAHAN AJAR TEKNOLOGI BARU DALAM PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN ABAD 21
P. 114

Penggunaan  Teknologi  Immersive

           dalam Pembelajaran

                 Salah  satu  aspek  utama  dari  immersive  learning
           experience  adalah  penggunaan  teknologi  immersive,

           seperti  virtual  reality  (VR)  dan  augmented  reality
           (AR).  Teknologi  VR  memungkinkan  siswa  untuk
           mengalami  lingkungan  dan  situasi  belajar  yang

           sepenuhnya  simulatif,  seolah-olah  mereka  berada  di
           dalamnya.  Misalnya,  dengan  menggunakan  headset

           VR,     siswa    dapat    mengunjungi      tempat-tempat
           bersejarah,  menjelajahi  planet-planet  di  tata  surya,
           atau menghadiri kelas virtual dengan guru yang hadir
           di  hadapan  mereka.  Di  sisi  lain,  teknologi  AR

           memperkaya  dunia  nyata  dengan  informasi  digital,
           sehingga  siswa  dapat  mengalami  pembelajaran  yang

           lebih  interaktif  dan  lebih  terhubung  dengan  konten
           yang  mereka  pelajari.  Contohnya,  siswa  dapat
           menggunakan  smartphone  atau  tablet  dengan  aplikasi
           AR untuk melihat model tiga dimensi dari organ tubuh

           manusia  di  atas  meja  pelajaran  atau  mengeksplorasi
           makhluk  prasejarah  yang  tersembunyi  dalam  buku

           ilustrasi.


           Mengapa Immersive Learning
           Experience Penting?


              Dalam era digital yang semakin maju,
           pendidikan menghadapi tantangan untuk
           terus berinovasi dan menarik minat para

           siswa  yang  hidup  di  tengah-tengah
           kemajuan  teknologi.  Metode  pengajaran
           konvensional  dengan  paparan  materi
           melalui buku dan ceramah mungkin tidak
           lagi  cukup  menarik  bagi  generasi  yang
           tumbuh  di  tengah  kemajuan  teknologi
           dan  informasi  yang  pesat.  Immersive
           learning  experience  menjadi  jawaban
           atas  kebutuhan  akan  pendekatan  belajar
           yang  lebih  interaktif  dan  menggugah
           minat siswa dalam proses pembelajaran.



                                                           108
   109   110   111   112   113   114   115   116   117   118   119