Page 7 - modul vektor-coba dulu
P. 7

5.  Diskusikan dengan temanmu!
                                 6.  Apa yang dapat disimpulkan dari aktivitas ini?
                                     Ruas  garis  berarah  yang  Anda  gambar  pada  kegiatan  ini  mewakili
                              sebuah  vektor.  Panjang  garis  yang  diukur  menggunakan  penggaris
                              menunjukkan panjang vektor tersebut.
                            Cara Penyajian Vektor
                                   Secara Geometris
                                     Jika suatu ruas garis menghubungkan dari titik A ke B, maka vektor itu
                                                                                   ⃗⃗⃗⃗⃗
                                     ditandai dengan AB (huruf tebal) atau dengan      (atau      atau     ).
                                     Dan  dapat  pula  degan  huruf  kecil      atau  dengan  garis  di  atas  atau
                                     bawahnya  seperti     atau    .  Jadi,  vektor        =      Vektor  satuan.
                                     Simbolnya ialah   , yaitu vektor yang panjangnya satu satuan panjang
                                     dan arahnya sesuai dengan vektor yang dibicarakan. Jadi, |  | = 1.
                                     Contoh :
                                     Arah pergeseran suatu vektor dinotasikan dengan pasangan bilangan,
                                              
                                     yaitu ( ). Sebagai contoh, pergeseran titik P ke Q seperti pada gambar
                                              
                                     disamping,  yaitu  5  satuan  ke  kanan  dan  3  satuan  ke  atas,  yang
                                                         5
                                     dinotasikan dengan ( ) dengan a = 5 dan b = 3 disebut "elemen/anggota
                                                         3
                                             ⃗⃗⃗⃗⃗
                                     vektor"     .
                                   Secara Analitis
                                     Secara analitis sebuah vektor disajikan oleh n-tupel terurut bilangan real,
                                     yakni    = [   ,    ,    , ...,    ] dengan n adalah bilangan asli. Bilangan
                                                                  
                                                 1
                                                         3
                                                     2
                                     real    , untuk 1≤i ≤ n disebut komponen ke-i dari vektor   . Untuk n =
                                             
                                     2 dikatakan bahwa vektor berada di ruang dimensi 2 dan untuk n = 3
                                     vektor berada di ruang dimensi 3. Jadi, untuk n = 2, u = [   ,    ], dan n
                                                                                              1
                                                                                                 2
                                     = 3, u = [   ,    ,    ]. Vektor nol didefinisikan 0 = [0, 0, 0].
                                                   2
                                                      3
                                               1
                            Komponen Vektor
                                     Jika Anda ada yang pernah bermain game menggunakan playstation,
                              seperti  game  sepak  bola,  Ketika  bermain  game  sepakbola  Anda  akan
                              menggerakkan pemain di layar televisi dengan menggerakkan tombol-tombol
                              ke  kanan,  kiri,  atas,  bawah,  serong  kanan  bawah,  serong  kiri  atas  dan
                              sebagainya.  Untuk  memindahkan  pemain  ke  arah  kanan  atas,  Anda  dapat
                              melakukannya dengan menekan tombol kanan, diikuti dengan menekan tombol
                              atas atau dengan menekan tombol atas, diikuti dengan menekan tombol kanan.
                              Layar  televisi  dapat  kita  umpamakan  bidang  datar  yang  dapat  digambarkan
                              dengan bidang koordinat Cartesius XOY.  Pemain-pemain sepakbola merupakan
                              titik-titik yang dapat dipindahkan pada bidang XOY. Pemain sepakbola dapat
                              berpindah  letak  ke  segala  arah  dengan  cara  seperti  uraian  di  atas.  Pada
                              prinsipnya  setiap  perpindahan  letak  pemain  dapat  ditentukan  oleh  dua
                              komponen, yaitu gerakan ke kanan/kiri dan gerakan ke atas/bawah.
                                      Perpindahan  letak  pemain  sepakbola  itu  merupakan  suatu  vektor.
                              Vektor  yang  digambarkan  pada  bidang  koordinat  mempunyai  komponen
                              horisontal  (gerakan  ke  kanan/kiri)  dan  komponen  vertikal  (gerakan  ke
                              atas/bawah).


                                                            7
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12