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bcrnetic Poet» (<<Poeta cibernético») de Ray Kurzweil, por ejemplo,
                         utiliza el enfoque repetitivo.  19 El programa establece un conjunto de
               idónea tan sólo para problemas en los que las reglas y los objetivos
            repetición es   ha  mostrado promete­  había  instau rada  a partir de ahí. Si esto también   hacia  Por  tanto,  va   Jura­  111
                                   labra que satisfaga esos criterios, r~rocede  y borra la palabra que ha
                    dora en la  generación informática  de  creaciones artísticas.  El  «Cy­
                                 to preciso del poema. Si e! programa es incapaz de encontrar una pa­
                            m.:!~s.lJ.ara .ca:la palabra, como lograr una determinada pauta rítmi­
                              ca, estructura poemática y elección de palabra deseable en ese pun­
       gunos ¡¡rJuos problemas matemáticos y,  en consecuencia, dio pábu­
          lo al optimismo inicial en el campo Je la inteligencia artificial.
            A partir  de  estos ejemplos,  podría parecer que la
                                      los'~rit~rios  que  atrás y hacia adelante hasta tomar una «decisión» en algún sitio. Fi­ nalmente, se obliga a decidirse aligerando alguna de las limitaciones  en caso de que todos los caminos desemboquen en puntos muertos.  La repetición también es muy común en programas que compo­ nen música. 20  En este caso, los «movimientos» están bien definidos.  llamamos  notas y tiencn propicJades  tales  c
                 están claramente definidos.  Pero también se



                                      restablece  un  punto muerto,  vuelve  a  retroceder.   Después de todo, nadie sabrá si  quebranta sus reglas o no.   adelante   de las postrimerías de! siglo xx es suficientemente masivo.




                                      previamente,  para la palabra borrada y r~cºinienza   masiva.





                                      escrito   a   Heva     Los               referiremos  más   formática












       último  movimiento  equiva1c  a Iln,1   buena  suficientemente  demostró  10  que derrotó al  campeón mundial de ajedrez   acer­ sean  más  de  este  libro  repetitiva  simple juega  una parrida de  ajedrez de  campeonato mundial. Por tanto, una pregunta razonable es   El  chaqueteo  realmente  buena  en  el
















       y consideror  que  el  probable victoria o una probable derrota. Una vez que se han com­ pletado todas las llamadas internas al  programa, éste habrá deter­ minado el  mejor movimiento posible para la  situación  actual  del  tablero, dentro de los límites de la expansión repetitiva que ha te­  se  repetitiva  como para construir una máquina -un superordenador IBM espe­ (aunque Deep Blue aumenta la fórmula  repetitiva con bases d









       úrhol)       nido tiempo de realizar.   fórmula   La   cialmente diseñado-  esperar   de   Nllestra  regla   ser  humano.

       del                                         Es   tadas.  '7   nivel  de-  la                     110
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