Page 14 - วิทยาการคำนวณม.55
P. 14

ู
                           ่
                                             ํ
        ข้อมลมีคุณคา วิทยาการคานวณ                                                                        10



     พืนฐานของการคดเชิงออกแบบ ดังน                       ี
                             ิ



                       ุ
                                                                                     ่

         การมองในมมของผู้ใช้การเอาใจเขามาใส่ใจเรา เพือสร้างความเข้าใจตอ
                     ึ
                                           ็

                                                                             ี
                                                                                   ้
                                                                                                     ่
                                                                         ู
                                                   ้
                                                      ุ
                                                           ่
         ผู้ใช้อย่างลกซึง สังเกตว่านกเลกไม่ไดหยดแครายการข้อมลทเธอตองการทราบ แตเธอ
                                  ้
                                                                   ํ
                                                              ี
                                                           ่
                                                     ู
                                                                               ั
                                                                                  ํ
                                                                                                 ํ
         พยายามคดตอว่าเธอตองการทราบข้อมลเหลานไปทาไม การ ต งคาถามด้วย "ทาไม" เป น
                    ิ
                        ่
         ขั นตอนทดในการสร้างความเข้าใจผู้ใช้ นอกจากนนกเลกยังสนใจวิธีการแสดงข้อมลทเข้าใจ
                                                               ี
                     ี
                   ี
                                                                                                    ู
                                                                     ็
                                                                                                       ี
          ่
                         ็
         งายและประเดนความสวยงาม
                                                                                    ็
                                                                                                       ิ
                                                                  ่
                                         ู
        การลองผิดลองถูกและเรียนร้ผ่านการทดลองกบกลุมผู้ใช้จริง นกเลกแม้จะพยายามคดว่า
                                                             ั
                                                                                 ั
                                     ื
              ้
                                                    ี
                                         ี
        ผู้ใช้ตองการอะไร แตกไม่ลมทจะนาสิ งทเธอคาดการณ์ไปทดสอบกบผู้ใช้จริง การสร้างแบบ
                               ่
                                 ็
                                             ํ
                                                                                             ี
                                                                                               ี

        จําลองการใช้งานโปรแกรมดวยภาพสําหรับสือสารหรือพดคุยกบผู้ใช้เป นวิธีทดวิธีหนึงใน
                                                                              ั
                                                                      ู

                                        ้
        การทาให้เห็นภาพ สิ งทคดน นไดชัดเจน และช่วยให้นกเลกไดรับข้อคดเห็นทชัดเจนมากขึน
                                                                      ็
                                                                          ้
                                 ี
                                   ิ

              ํ
                                                                                  ิ
                                                                                          ี
                                       ั
                                           ้
                                                                                    ้
                                                                                                        ิ
                ํ

          การทาซําและปรับปรุง การออกแบบทดมักผ่านการปรับปรุงและแกไขหลายครั ง ข้อคดเห็น
                                                      ี
                                                    ี
                                                                                     ่
                                                                                                   ุ
          จากผู้ใช้ เปนสิ งทนกออกแบบคาดไม่ถงมากอน การนา ข้อมลดังกลาวมาปรับปรงงาน
                                                     ึ
                               ั

                             ี
                                                                     ํ
                                                           ่
                                                                            ู
                                                              ี

          ออกแบบจึงเปนสิ งทสําคญมาก และควรกลา ทจะลองผิดลองถูก
                                                           ้
                                 ี
                                      ั
   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19