Page 175 - 1156_Arduino-Polnyy-uchebnyy-kurs-ot-igry-k-inzhenernomu-proektu
P. 175

ЗАКЛЮЧЕНИЕ










           Уважаемые  ребята!
           Вы  прошли  нелегкий,  но  интересный  путь  от  знакомства  с  пла-
           той  до  изучения  профессиональных  тонкостей  работы ин женера.
           Давайте  остановимся  и  оглянемся  назад.  Что  же  вы  узнали?
              Сначала  вы  открыли  для  себя  интересный  мир  открытых  ро-
           бототехнических  платформ,  узнали,  что  такое  прототипирование.
           На  макетных  платах  вы  собрали  собственные  прототипы,  исполь-
           зуя  различные  электронные  компоненты:  от  однокомпонентных
           устройств  до  модулей  и  плат  расширения  с  собственными  микро-
           процессорами.  На  примере  открытой  платформы  Arduino  вы  изу-
           чили  принцип  передачи  информации  изменением  напряжения,
           принцип  широтно-импульсной  модуляции,  физическую  сторону
                                 2
           протоколов  UART,  I C,  работу  устройств  OneWire  и  многое  дру-
           гое.  В  ваших  руках  горки  плат  и  кучки  проводов  становились
           полноценными  полезными  устройствами!
              При  изучении  курса  вы  познакомились  с  особенностями  трех
           языков  программирования,  принадлежащих  к  различным  груп-
           пам.  Знание  графического  пропедевтического  языка  программи-
           рования  Snap!  позволило  без  особых  усилий  и  затрат  времени
           получить  результат  работы  программы,  а  также  изучить  разли-
           чие  между  открытыми  и  замкнутыми  (автономными)  системами
           управления  роботом.  Перейдя  к  текстовому  объектно  ориенти-
           рованному  программированию  на  языке  Wiring,  вы  стали  на
           несколько  ступеней  ближе  к  популярному  языку  программиро-
           вания  C++,  применяемому  профессиональными  программистами
           при  написании  операционных  систем  и  других  программ.  Изучив
           язык  стандартной  среды  Arduino  IDE,  вы  с  легкостью  освоите
           синтаксис  любого  нового  текстового  языка.  Затем  вы  познакоми-
           лись  с  третьим  языком —  FBD.  Оказалось,  что  графические  язы-
           ки —  это  не  только  обучающие  инструменты,  но  и  возможность
           программировать  серьезную  производственную  робототехнику  ин-
           женерами-электронщиками.
              Теория имеет малую ценность без практики. В отличие от про-
           хождения  курсов,  предусматривающих  только  учебные  задания
           и  компоненты,  вы,  выполняя  небольшие  упражнения  и  проекты,
           также  изучали  электрические  схемы  и  обозначения,  являющиеся
           универсальными  для  всех  специалистов  мира.  В  дальнейшем  это
           послужит  вам  хорошим  подспорьем  при  чтении  схем   проектов  по




                                                                                   5 / 8
   170   171   172   173   174   175   176   177   178