Page 76 - 1156_Arduino-Polnyy-uchebnyy-kurs-ot-igry-k-inzhenernomu-proektu
P. 76
4.3. Простые упражнения для Arduino и S4A
75
го пользователем порогового значения освещенности помещения,
включается светодиод.
Освещенность (Е) — это точная физическая величина, изме-
ряемая в люксах (1 люкс равен 1 люмену на квадратный метр)
и характеризующая освещение поверхности световым потоком,
который на нее падает. Чем сильнее источник света, тем выше
освещенность поверхности. При расчете освещенности помещения
важно знать габариты помещения: чем оно больше, тем больше
требуется источников света. Так, например, в двух одинаковых
по площади комнатах, но с разной высотой потолка, освещен-
ность будет разная: где потолок ниже, там расстояние от лампы,
висящей на потолке, до пола или человека меньше, а значит,
и степень освещенности будет разной. Освещенность помещения
измеряется люксометром.
Однако в проектах, связанных с Arduino, в качестве поня-
тия освещенности ошибочно принимают показания, получаемые
с фоторезистора — основного компонента люксометра. На самом
деле это не является достаточно корректным, поскольку при та-
ких измерениях чаще всего не учитываются размеры помещения
и угол падения света на поверхность.
Сборка схемы
Наверное, вы уже догадались, как должна выглядеть схема
(рис. 4.55).
Рис. 4.55. Сборка схемы
Задание
Составьте принципиальную электрическую схему, вспомнив ус-
ловные обозначения всех используемых компонентов.
14 / 18