Page 3 - ชิ้นงานโครงงานการพัฒนาสื่ออิเล็กทรอนิกส์ เรื่องโปรแกรมการสร้างภาพเคลื่อนไหว (1414 × 2000px)
P. 3
า
ั
ญ
ร
ั
ส
บ
สารบญ
่
่
ห น ว ย ท ี่ ี่ 1 ห ล ั ั ก ก า ร ส ร ้ ้ า ง ภ า พ เ ค ล ื่ ื่ อ น ไ ห ว 1
หนวยท 1 หลกการสรางภาพเคลอนไหว
2
ิ
ิ
ประวตการเกดแอนเมชน
ิ
ั
ั่
ื่
ความหมายของภาพเคลอนไหว 3
ื่
ิ
ั
หลกการเกดภาพเคลอนไหว
4
ู้
เ
ื้
ื่
ู้
น
ี่
ี่
ื้
พ
า
ล
ว
ค
ม
ร
อ
ื่
ค
2
ฐ
ร
แ
้
ง
บ
โ
ป
ม
ส
ร
ร
า
ก
้
ก
า
ย
เ
า
น
พ
ภ
ั
ั
ก
ี่
ี่
ว
น
่
่
หนวยท 2 ความรพนฐานเกยวกบโปรแกรมสรางภาพเคลอนไหว 5
ห
ท
ว
ว
ไ
ห
ย
น
6
ื้
้
ื่
้
พนฐานการใชงานโปรแกรมสรางภาพเคลอนไหว
7
้
รปแบบการใชงานโปรแกรมสรางภาพเคลอนไหว
ื่
ู
้
10
ี่
้
์
้
ู
ื่
รปแบบไฟลทสามารถนํามาใชในการสรางภาพเคลอนไหว
ง
ว
า
่
่
ท
ล
า
ภ
้
ร
ง
ํา
้
พ
ม
ห
หนวยท 3 หลกการทํางานของโปรแกรมสรางภาพเคลอนไหว 11
ร
ก
า
แ
ร
ป
ส
ข
น
ค
น
ง
โ
อ
เ
ล
อ
ื่
ว
ื่
ห
ั
ย
ก
ั
ก
ห
ี่
า
ร
ท
ี่
3
น
ไ
12
การรวมหนาจอการทํางานในโปรแกรม Flash
้
14
ั
การ save (บนทก) ไฟล flash
์
ึ
15
ั
ั
การบทกอตโนมต (auto save)
ิ
ั
ึ
้
ไ
ต
หนวยท 4 การออกแบบ สราง แกไข ตกแตงภาพเคลอนไหว 16
ื่
ข
้
ห
า
ท
ี่
ง
ต
ี่
ห
่
่
อ
แ
ก
ไ
4
่
แ
พ
ก
ื่
า
้
ร
้
่
ค
บ
น
ส
อ
ว
ร
ย
ล
แ
ภ
ก
เ
า
น
ก
ง
ว
อ
บ
ื่
้
้
ื
การสรางวตถดวยเครองมอตาง ๆ ในโปรแกรม adobe flash 17
่
ุ
ั
้
การนําไฟลจากดานนอกมาใช ในโปรแกรม adobe flash 18
์
้
2
ท
แ
บ
บ
ร
ส
า
ก
ร
ง
แ
า
้
้
5
่
่
น
หนวยท 5 การสรางแอนเมชนภาพเคลอนไหวแบบ 2 ท ี่ ี่ 19
ห
ว
ี่
ี่
ย
ท
ค
ล
ื่
า
พ
เ
ไ
ห
ว
ื่
อ
น
ภ
ิ
ม
ช
เ
อ
น
ิ
ั่
ั่
น
20
ทําความรจกกบ ซมโบล (symbol)
ิ
ั
ู้
ั
20
้
การสรางภาพเคลอนไหว (animation)
ื่
22
้
้
การสรางขอความ