Page 6 - ชิ้นงานโครงงานการพัฒนาสื่ออิเล็กทรอนิกส์ เรื่องโปรแกรมการสร้างภาพเคลื่อนไหว (1414 × 2000px)
P. 6
ื่
ความหมายของภาพเคลื่อนไหว
ค ว า ม ห ม า ย ข อ ง ภ า พ เ ค ล อ น ไ ห ว
ั่
ั้
ั
่
ิ
คําวา แอนเมชน (animation) รวมทงคําวา animate และ animator มากจากรากศพท ์
่
ี
ึ
่
ี
ิ
ิ
ิ
์
ั่
ึ่
ละตน "animare" ซงมความมหมายวา ทําใหมชวต ภาพยนตรแอนเมชนจงหมายถง
ี
ึ
้
ี
่
ิ
ิ
้
ี
ู
การสรางสรรคลายเสนและรปทรงทไมมชวต ใหเคลอนไหวเกดมชวตขนมาได ้
ี
้
ิ
้
ี่
ื่
ึ้
์
ี
้
ั่
ื่
้
ิ
ิ่
ึ
แอนเมชน (Animation) หมายถง "การสรางภาพเคลอนไหว" ดวยการนําภาพนงมา
ี
็
่
่
เรยงลําดบกน และแสดงผลอยางตอเนองทําใหดวงตาเหนภาพทมการเคลอนไหวใน
ื่
้
ื่
ี
ี่
ั
ั
ั
ื่
่
ิ
็
ลกษณะภาพตดตา (Persistence of Vision) เมอตามนษยมองเหนภาพทฉาย อยาง
์
่
ี่
ุ
ื่
ตอเนอง เรตนาระรกษาภาพนไวในระยะสนๆ ประมาณ 1/3 วนาท หากมภาพอนแทรก
ั
ั้
ี
ี้
ิ
ิ
่
้
ี
ื่
ั้
ุ
เขามาในระยะเวลาดงกลาว สมองของมนษยจะเชอมโยงภาพทงสองเขาดวยกนทําให ้
้
้
้
ื่
่
ั
ั
์
่
้
ั่
ั
ั
ี
ั
ื่
้
ิ
่
ี
็
็
ี่
เหนเปนภาพเคลอนไหวทมความตอเนองกน แมวาแอนเมชนจะใชหลกการเดยวกบ
ื่
ุ
้
่
่
่
ิ
์
้
ิ
วดโอ แตแอนเมชนสามารถนําไปประยกตใชกบงานตางๆไดมากมาย เชนงาน
ั
ิ
ั่
์
์
ั
์
ภาพยนตร งานโทรทศน งานพฒนาเกมส งานสถาปตยงานกอสราง งานดาน
์
้
้
ั
ั
่
ิ
ื
้
็
็
ั
์
์
วทยาศาสตร หรองานพฒนาเวบไซต เปนตน
ิ
ห ล ั ก ก า ร เ ก ด ภ า พ เ ค ล ื่ อ น ไ ห ว
หลักการเกิดภาพเคลื่อนไหว
์
การทมนษยเหนภาพนงหลาย ๆ ภาพทฉายตอเนองกน ดเปนลกษณะภาพ
ื่
่
ี่
ู
ุ
ั
ิ่
็
็
ั
ี่
ื่
็
ิ
้
เคลอนไหวไดนน สามารถอธบายไดดวยหลกการเหนภาพตดตา (Persistence of
ิ
้
ั
้
ั้
Vision) อนเปนหวใจของหลกการสรางภาพยนตรเพราะภาพยนตร กคอ ภาพนง
ื
็
ั
ิ่
้
ั
ั
์
็
์
ี่
่
ั
่
่
่
ี
่
ั่
่
ี่
ื่
ื่
ึ่
ั้
ี
ี่
แตละภาพท ตอเนองกนอยางมระบบนนเอง ซงมทมาตงแตของเลนทชอวา
ุ
ุ
ื
ี่
ั
ื่
ภาพหมน ( Thaumatrope ) โดยภาพเคลอนไหว คอ การเปลยนแปลงของวตถ โดยม ี
ิ่
ความสมพนธกบเวลา เชน ภาพยนตรการตนทมการเคลอนท การเดน การวง ใน
ิ
ื่
ี่
์
ี่
์
ู
ั
ั
์
ี
่
ั
โปรแกรม Adobe Flash จะมการเคลอนทอย 2 ลกษณะ คอ
ื
ี
ี่
ื่
ั
ู่
ุ
ั
่
ั
ื่
ี่
้
ี่
ุ
ุ
(1) การเคลอนทแบบยายสถานท (Motion) เชน วตถเคลอนทจากจด A ไปยงจด B
ี่
ื่
ื่
ี่
(2) การเคลอนทโดยการเปลยนแปลงลกษณะ (Transform)
ี่
ั
3