Page 68 - Metodicheskoe_posobie
P. 68

Игра «Исправь ошибку»


                         Цель: учить видеть несоответствие изображенных на рисунке


                  признаков знакомых объектов и назвать их.

                         Ход игры: учитель показывает картинку и предлагает ребенку


                  найти  неточности:  цыпленок  красного  цвета  клюет  морковку;

                  медвежонок  с  ушами  зайца;  лиса  синяя  без  хвоста  и  т.п.  Ребенок


                  исправляет:  цыпленок  желтый,  клюет  зернышки;  у  медвежонка

                  круглые маленькие ушки; у лисы длинный хвост и рыжая шубка.


                                               Игра «Кто лучше похвалит»


                         Цель: уметь называть признаки животных по образцу учителя.

                         Ход  игры:  учитель  берет  себе  одну  игрушку  (медведя),  а


                  ребенку дает зайца. И начинает: «У меня медведь».

                         Ребенок: А у меня заяц.


                  — У медведя коричневая шубка.

                  — А у зайца белая.

                  — У медведя маленькие круглые ушки.


                  — А у зайца уши длинные.

                                               Игра «Кого можно гладить»



                         Цель: познакомить детей с многозначным глаголом «гладить».

                         Ход игры: вспомнить с ребятами, мы с вами говорили, что, ежа

                  нельзя  погладить.  А  кого  можно  погладить?  (Зайчика,  котенка,


                  ребенка.) А что можно погладить? (Брюки, платье, юбку.) Как одним

                  словом все это назвать? (Одежда.)


                         Глажу платье утюгом,

                  А кота и кошку,
   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73