Page 29 - E-Motivector
P. 29
Tahapan Pembelajaran STEAM
Tabel 1. Tahapan Pembelajaran STEAM
Simbol/Lambang Tahapann Keterangan
Kegiatan pembuka untuk
Eksploration mendorong rasa ingin tahu
anak.
Ajakan untuk melakukan
Extend tindakan atau investigasi
dan tantangan.
Ajakan guru agar anak
terlibat dalam kegiatan
Engage
pembelajaran sesuai minat
dan bakatnya.
Kegiatan penutup untuk
Evaluate
mengevaluasi pembelajaran.
10