Page 29 - E-Motivector
P. 29

Tahapan Pembelajaran STEAM






                  Tabel 1. Tahapan Pembelajaran STEAM




                            Simbol/Lambang                Tahapann                Keterangan







                                                                         Kegiatan  pembuka  untuk
                                                         Eksploration    mendorong  rasa  ingin  tahu
                                                                         anak.










                                                                         Ajakan  untuk  melakukan
                                                           Extend        tindakan  atau  investigasi
                                                                         dan tantangan.








                                                                         Ajakan  guru  agar  anak

                                                                         terlibat   dalam    kegiatan
                                                           Engage
                                                                         pembelajaran  sesuai  minat
                                                                         dan bakatnya.








                                                                         Kegiatan  penutup  untuk
                                                           Evaluate
                                                                         mengevaluasi pembelajaran.












                                                              10
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34