Page 27 - E-Motivector
P. 27

Prinsip Pendekatan STEAM







                          Mengintegrasikan lima disiplin ilmu sekaligus;






                           Belajar melalui bermain (play based learning);

                                                                                           Sumber:
                                                                                   Yuliati. S. (dalam Aliyah
                                                                                      & Nurjanah, 2022)
                             berkaitan dengan kehidupan nyata anak;






                            berbasis penemuan (inquiry based learning);






                                             melekat pada kurikulum yang responsif terhadap kebutuhan
                                            dan minat anak (responsive, emergent curri culum);







                                             komunikasi guru dan anak yang mengaktifkan keterampilan
                                             berpikir tingkat tinggi (HOTS); dan







                                             kegiatan  pembelajaran  memungkinkan  dilanjutkan  sampai
                                             anak menemukan solusi yang inovatif.
















                                                               8
   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32