Page 4 - المبادرة14-منهجية STEAM -انشاء معامل
P. 4

‫المقدمة‪:‬‬

‫في ظل التطور السريع الذي يشهده العالم في مجالات العلوم والتكنولوجيا‪ ،‬أصبح من الضروري‬
‫تطوير أساليب التعليم التقليدية لتواكب المتطلبات الحديثة لسوق العمل والمجتمع‪ .‬يعتبر تعليم‬
‫‪(STEAM‬العلوم‪ ،‬التكنولوجيا‪ ،‬الهندسة‪ ،‬الفنون‪ ،‬والرياضيات) منهجية متكاملة تهدف إلى تزويد‬

                                       ‫الطلاب بالمهارات اللازمة للتفكير النقدي‪ ،‬الابتكار‪ ،‬وحل المشكلات‪.‬‬
‫تسعى هذه المنهجية إلى تعزيز القدرة على تطبيق المعرفة العلمية والتكنولوجية في الحياة العملية‬
‫من خلال دمج الفنون مع المجالات العلمية‪ ،‬مما يتيح للطلاب التفكير بطرق إبداعية وتطبيقية‪ .‬إن‬
‫إنشاء مختبرات ‪ STEAM‬في المدارس يمثل خطوة محورية نحو تحقيق هذا الهدف‪ ،‬حيث توفر هذه‬
‫المختبرات بيئة تعليمية تعتمد على التجربة والتطبيق العملي‪ ،‬مما يحفز فضول الطلاب ويعزز من‬

                                                                         ‫قدراتهم على التفكير النقدي والإبداعي‪.‬‬
‫ومن خلال هذا المشروع‪ ،‬نهدف إلى تطوير بيئة تعليمية ملهمة ومتطورة تتيح للطلاب التعلم بطريقة‬
‫تفاعلية تجمع بين النظرية والتطبيق‪ ،‬وتوفر لهم الفرصة لاستكشاف وتطوير مهاراتهم في مجالات‬
‫‪STEAM‬المتنوعة‪ .‬إن هذا المشروع يمثل استثما ًرا في مستقبل الأجيال القادمة‪ ،‬حيث نسعى من‬
‫خلاله إلى بناء جيل قادر على مواجهة تحديات القرن الحادي والعشرين وتطبيق مهاراتهم ومعارفهم‬

                               ‫في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون بطرق مبتكرة وفعالة‪.‬‬

‫إعداد‪ :‬مشرف منهجية ‪STEAM‬‬
      ‫أيمن بشير العتر‬

                                                           ‫‪3‬‬
   1   2   3   4   5   6   7   8   9