Page 150 - 53 Metode Belajar dan Pembelajaran (Syifa Siti Mukrimah) (z-lib.org)_Neat
P. 150
Permainan merupakan penemuan yang mudah
dan dapat digunakan dalam situasi dan waktu
yang berbeda.
Guru dapat mengevaluasi pengalaman siswa
melalui pengamatan pada waktu melakukan
permainan.
Dapat berkesan dengan kuat dan tahan lama
dalam ingatan siswa. Disamping merupakan
pengaman yang menyenangkan yang saling untuk
dilupakan
Sangat menarik bagi siswa, sehingga
memungkinkan kelas menjadi dinamis dan penuh
antusias
Membangkitkan gairah dan semangat optimisme
dalam diri siswa serta menumbuhkan rasa
kebersamaan dan kesetiakawanan sosial yang
tinggi
Dapat menghayati peristiwa yang berlangsung
dengan mudah, dan dapat memetik butir-butir
hikmah yang terkandung di dalamnya dengan
penghayatan siswa sendiri
Dimungkinkan dapat meningkatkan kemampuan
profesional siswa, dan dapat menumbuhkan /
membuka kesempatan bagi lapangan kerja
2) Kelemahan
Hakekatnya sebuah ilmu yang tercipca oleh
manusia tidak ada yang sempurna,semua ilmu ada
53 Metode Belajar Pembelajaran
149