Page 150 - 53 Metode Belajar dan Pembelajaran (Syifa Siti Mukrimah) (z-lib.org)_Neat
P. 150

  Permainan  merupakan  penemuan  yang  mudah
                         dan  dapat  digunakan  dalam  situasi  dan  waktu
                         yang berbeda.

                        Guru  dapat  mengevaluasi  pengalaman  siswa
                         melalui  pengamatan  pada  waktu  melakukan
                         permainan.
                        Dapat  berkesan  dengan  kuat  dan  tahan  lama
                         dalam  ingatan  siswa.  Disamping  merupakan
                         pengaman yang menyenangkan yang saling untuk
                         dilupakan
                        Sangat     menarik    bagi    siswa,    sehingga

                         memungkinkan kelas menjadi dinamis dan  penuh
                         antusias
                        Membangkitkan  gairah  dan  semangat  optimisme
                         dalam  diri  siswa  serta  menumbuhkan  rasa
                         kebersamaan  dan  kesetiakawanan  sosial  yang
                         tinggi

                        Dapat  menghayati  peristiwa  yang  berlangsung
                         dengan  mudah,  dan  dapat  memetik  butir-butir
                         hikmah  yang  terkandung  di  dalamnya  dengan
                         penghayatan siswa sendiri
                        Dimungkinkan  dapat  meningkatkan  kemampuan
                         profesional  siswa,  dan  dapat  menumbuhkan  /
                         membuka kesempatan bagi lapangan kerja


                      2)  Kelemahan
                         Hakekatnya  sebuah  ilmu  yang  tercipca  oleh
                  manusia  tidak  ada  yang  sempurna,semua  ilmu  ada




                  53 Metode Belajar Pembelajaran
                                                                            149
   145   146   147   148   149   150   151   152   153   154   155