Page 17 - E-Learning
P. 17
kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep
tersebut dengan sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang
dianimasikan.
2) Ranah Afektif
Ranah afektif bisa dicapai dengan menggunakan clip, film, suara
atau video yang isinya menggugah perasaan. Peserta didik diajak untuk
menghayati desain yang dibuat serta mengenalisis baik gambar atau
suara.
3) Ranah Psikomotorik
Ranah psikomotorik dapat dicapai dengan komputer dengan
bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games & simulasi
sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja.
Beberapa contoh program antara lain; simulasi pendaratan pesawat,
simulasi perang dalam medan yang paling berat dan sebagainya.
2. Media berbasis internet
1) E-Mail
Elekktronic Mail atau yang lebih dikenal dengan E-Mail yang
dapat diartikan “Surat Elektronik”, merupakan surat yang pengirimannya
menggunakan sarana elektronik yakni dengan menggunakan jaringan
internet. Perlu diketahui bahwa pesan yang dikirim berbentuk suatu
dokumen atau teks bahkan gambar, tentunya yang dapat diterima oleh
komputer lain dengan sarana internet. Peserta didik dapat menggunakan
e-mail untuk mengumpulkan informasi yang berkaitan dengan tugas,
11