Page 21 - BUKU AJAR MENGUASAI RAGAM KONSEP MODEL PENGEMBANGAN MEDIA DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN
P. 21

dihasilkan  untuk  memberikan  rekomendasi  lanjutan.  Evaluasi  juga  dapat  ditujukan  untuk

                    mengetahui  respon  dan  dampak  yang  ditimbulkan  dari  program  multimedia  yang  telah
                    dibuat. Evaluasi yang disarankan oleh Lee & Owens (2004) mengacu pada tahapan evaluasi

                    Donald  Kirkpatrick  dengan  4  level  evaluasinya.  Apa  saja  4  level  tahapan  evaluasi
                    Kirkpatrick?

                    a.  Level  1  Reaction,  Menilai  respon  pengguna  melalui  kesannya  terhadap  program  yang

                      dihasilkan.
                    b.  Level 2 Knowledge, Menilai peningkatan hasil belajar dan keterampilan yang diperoleh

                      setelah menggunakan program.
                    c.  Level  3  Performance,  Menilai  perubahan  sikap  dan  perilaku  pengguna  setelah

                      menggunakan program.
                    d.  Level  4  Impact,  Menilai  dampak  program  secara  lebih  luas,  dapat  menggunakan  jenis

                      evaluasi return of investment (ROI).

                            Evaluasi  yang  biasa  dilakukan  untuk  menilai  produk  yang  paling  mudah  adalah
                    melalui  evaluasi  respon  dan  evaluasi  hasil  belajar.  Kedua  level  evaluasi  ini  seringkal

                    dilakukan untuk menilai efektivitas produk terhadap peningkatan pembelajaran.


                    C.  Contoh Tahapan Beberapa Model Pengembangan


                        Dari  artikel  jurnal  penelitian  Basicedu,  contoh  tahapan  penelitian  ini  menggunakan
                 metode penelitian dan pengembangan (Research and Development). Metode penelitian dan

                 pengembangan  (Research  and  Development)  merupakan  suatu  cara  ilmiah  dengan  langkah
                 meneliti, merancang, memperoduksi dan menguji kelayakan sebuah produk (Sugiyono, 2019).


                        Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model pengembangan
                 Research and Development (R&D). Langkah-langkah penelitian dan pengembangan  terdiri  dari

                 penggalian informasi  tentang potensi  dan masalah,  pengumpulan data, desain produk, validasi
                 desain, revisi desain, dan uji coba produk, dan revisi produk.


                        Penelitian  Pengembangan  ini  juga  berlandasan  pendidikan  (Education  Research  &
                 Development)  yang  memiliki  tujuan  untuk  menghasilkan  sebuah  produk  berupa  media

                 pembelajaran  dengan  menggunakan  aplikasi  webtoon  tentang  berbagai  bentuk  keragaman

                 suku bangsa, sosial dan budaya di  Indonesia di  dalam muatan pembelajaran untuk sekolah
                 dasar serta melalui proses pengembangan dan validasi produk.

                        Model  pengembangan  media  pembelajaran  menggunakan  model  pengembangan

                 ADDIE.  Menurut  Dick  dan  Carry  dalam  (Setiadi  et  al.,  2018)  menyatakan  pendapatnya
                                                              19
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26