Page 17 - Prototype Revisi 4 - Emodule Perubahan Lingkungan
P. 17
digital, mempertimbangkan sumber dan efek pesan, serta menggunakan informasi
digital untuk mengidentifikasi masalah, mengidentifikasi solusi, mengevaluasi solusi,
mempertahankan solusi, menerapkan langkah-langkah pemecahan masalah, aplikasi
dunia nyata, dan penalaran induktif.
3. Memprediksi solusi permasalahan lingkungan berdasarkan isu nasional atau isu lokal
dengan menemukan sumber informasi digital, menggunakan beberapa sumber
informasi, memilih sumber informasi digital, mengevaluasi sumber informasi digital,
mempertimbangkan sumber dan efek pesan, serta menggunakan informasi digital
untuk mengidentifikasi masalah, mengidentifikasi solusi, mengevaluasi solusi,
mempertahankan solusi, menerapkan langkah-langkah pemecahan masalah, aplikasi
dunia nyata, dan penalaran induktif.
4. Membuat karya poster terkait pemasalahan isu lokal atau nasional untuk
meningkatkan wawasan dan kesadaran masyarakat dengan menemukan sumber
informasi digital, menggunakan beberapa sumber informasi, memilih sumber
informasi digital, mengevaluasi sumber informasi digital, mempertimbangkan sumber
dan efek pesan, serta menggunakan informasi digital untuk mengidentifikasi
masalah, mengidentifikasi solusi, mengevaluasi solusi, mempertahankan solusi,
menerapkan langkah-langkah pemecahan masalah, aplikasi dunia nyata, dan
penalaran induktif.
E-module berbasis Problem-Based Learning Materi Perubahan Lingkungan Untuk Memberdayakan
4
Literasi Digital dan Keterampilan Pemecahan Masalah