Page 17 - Prototype Revisi 4 - Emodule Perubahan Lingkungan
P. 17

digital,  mempertimbangkan  sumber  dan efek pesan,  serta  menggunakan  informasi
                         digital untuk mengidentifikasi masalah, mengidentifikasi solusi, mengevaluasi solusi,

                         mempertahankan solusi, menerapkan langkah-langkah pemecahan masalah, aplikasi

                         dunia nyata, dan penalaran induktif.

                      3.  Memprediksi solusi permasalahan lingkungan berdasarkan isu nasional atau isu lokal

                         dengan  menemukan  sumber  informasi  digital,  menggunakan  beberapa  sumber
                         informasi, memilih sumber informasi digital, mengevaluasi sumber informasi digital,

                         mempertimbangkan  sumber  dan  efek  pesan,  serta  menggunakan  informasi  digital

                         untuk  mengidentifikasi  masalah,  mengidentifikasi  solusi,  mengevaluasi  solusi,
                         mempertahankan solusi, menerapkan langkah-langkah pemecahan masalah, aplikasi

                         dunia nyata, dan penalaran induktif.

                      4.  Membuat  karya  poster  terkait  pemasalahan  isu  lokal  atau  nasional  untuk

                         meningkatkan  wawasan  dan  kesadaran  masyarakat  dengan  menemukan  sumber

                         informasi  digital,  menggunakan  beberapa  sumber  informasi,  memilih  sumber
                         informasi digital, mengevaluasi sumber informasi digital, mempertimbangkan sumber

                         dan  efek  pesan,  serta  menggunakan  informasi  digital  untuk  mengidentifikasi

                         masalah,  mengidentifikasi  solusi,  mengevaluasi  solusi,  mempertahankan  solusi,
                         menerapkan  langkah-langkah  pemecahan  masalah,    aplikasi  dunia  nyata,  dan

                         penalaran induktif.
































                      E-module berbasis Problem-Based Learning Materi Perubahan Lingkungan Untuk Memberdayakan
                                                                                                             4
                                         Literasi Digital dan Keterampilan Pemecahan Masalah
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22