Page 21 - Prototype Revisi 4 - Emodule Perubahan Lingkungan
P. 21

Mengevaluasi solusi (mampu mengevaluasi dengan bijaksana dan menganalisis
                         semua pilihan yang mungkin sebelum memilih yang paling layak)

                      6.  Analisislah semua solusi yang telah Anda sajikan pada jawaban soal No. 4, kemudian

                         evaluasilah dengan bijaksana kelebihan dan kekurangan dari setiap solusi tersebut!



                         Mempertahankan solusi (mampu menganalisis semua solusi dan memilih satu yang
                         menunjukkan pemahaman saya terkait masalah dan hasilnya.)

                      7.  Dari empat alternatif solusi yang Anda berikan, pilihlah satu solusi yang layak untuk

                         diterapkan dan berikan alasannya!









                         Menggunakan  informasi  digital  untuk  menghasilkan  karya  asli  (Menggunakan

                         analisis  dan  keterampilan  evaluasi  yang  kuat  untuk  menggunakan  informasi  digital

                         dalam menciptakan produk asli)
                      8.  Setelah menganalisis dan mengevaluasi berbagai sumber informasi digital, buatlah

                         video  edukasi  terkait  permasalahan  penambangan  timah  untuk  meningkatkan

                         wawasan dan kesadaran masyarakat!



                         Menerapkan  langkah-langkah  pemecahan  masalah  (mampu  menggunakan  seluruh
                         rangkaian langkah dan strategi yang saya pelajari untuk memecahkan masalah) dan

                         aplikasi  dunia  nyata  (mampu  menunjukkan  keterampilan  pemecahan  masalah

                         dengan sukses bahkan ketika itu bukan bagian dari tugas sekolah)
                      9.  Bagaimana langkah dan aksi nyata yang Anda tempuh untuk menerapkan alternatif

                         solusi yang telah Anda kemukakan sebelumnya!








                      E-module berbasis Problem-Based Learning Materi Perubahan Lingkungan Untuk Memberdayakan
                                                                                                             8
                                         Literasi Digital dan Keterampilan Pemecahan Masalah
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26