Page 34 - MODUL AJAR PENDIDIKAN BERBASIS TEKNOLOGI DAN KOMUNIKASI
P. 34

C.     Gamification (Pembelajaran Berbasis Permainan)


                     Gamifikasi  adalah  kata  yang  populer  yang  telah  banyak  digunakan  di  sektor
               pendidikan dan pembelajaran selama bertahun-tahun, gamifikasi adalah penggunaan

               elemen desain game dan prinsip dalam konteks non-game seperti memperoleh poin
               virtual atau mata uang lain dan menyelesaikan serangkaian tugas atau aktivitas untuk

               maju  ke  level  berikutnya.  Gamifikasi  dapat  juga  didefinisikan  sebagai  serangkaian

               kegiatan dan proses untuk memecahkan masalah dengan menggunakan karakteristik
               elemen  permainan  teori  yang  menjadi  landasan  dalam  sistem  gamifikasi  dalam

               pendidikan adalah bahwa siswa dapat menyerap pelajaran dengan baik ketika mereka
               dalam keadaan senang.

                     Gamifikasi itu tentang bagaimana kita menerapkan sebuah sistem permainan ke
               dalam proses pembelajaran jadi tanpa teknologi pun gamifikasi pembelajaran dapat

               dilakukan dengan baik. Dengan adanya gamifikasi siswa merasa memiliki kepemilikan

               atas pembelajaran mereka karena mereka yang langsung terlibat di dalam permainan
               tersebut,  suasana  yang  lebih  santai  dalam  menghadapi  kegagalan  karena  dalam

               gamifikasi ini peserta didik dapat dengan mudah mencoba kembali, suasana yang
               lebih  menyenangkan  di  dalam  kelas,  proses  pembelajaran  siswa  terlihat  melalui

               indikator kemajuan sehingga guru dapat dengan mudah mengobservasi sejauh mana

               kemajuan yang telah dilakukan oleh siswa, tingkat konsentrasi siswa lebih tinggi dan
               kesempatan  untuk  berpikir  out  of  the  box  karena  tugas  tidak  lagi  hanya  tentang

               mengisi lembar kerja.
                       https://youtu.be/vz0UUVDt2ps









                           Video 10 Pemahaman VR dan AR (Sumber GCFLearnFree.org)



                     Soal Latihan
                     1.  Sebutkan jenis aplikasi-aplikasi multimedia!

                     2. Jelaskan perbedaan AR dan VR!

                     3. Apakah keuntungan penggunaan gamifikasi dalam bidang pendidikan?



                                                                                           DIGITAL SKILL    26
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39