Page 34 - MODUL AJAR PENDIDIKAN BERBASIS TEKNOLOGI DAN KOMUNIKASI
P. 34
C. Gamification (Pembelajaran Berbasis Permainan)
Gamifikasi adalah kata yang populer yang telah banyak digunakan di sektor
pendidikan dan pembelajaran selama bertahun-tahun, gamifikasi adalah penggunaan
elemen desain game dan prinsip dalam konteks non-game seperti memperoleh poin
virtual atau mata uang lain dan menyelesaikan serangkaian tugas atau aktivitas untuk
maju ke level berikutnya. Gamifikasi dapat juga didefinisikan sebagai serangkaian
kegiatan dan proses untuk memecahkan masalah dengan menggunakan karakteristik
elemen permainan teori yang menjadi landasan dalam sistem gamifikasi dalam
pendidikan adalah bahwa siswa dapat menyerap pelajaran dengan baik ketika mereka
dalam keadaan senang.
Gamifikasi itu tentang bagaimana kita menerapkan sebuah sistem permainan ke
dalam proses pembelajaran jadi tanpa teknologi pun gamifikasi pembelajaran dapat
dilakukan dengan baik. Dengan adanya gamifikasi siswa merasa memiliki kepemilikan
atas pembelajaran mereka karena mereka yang langsung terlibat di dalam permainan
tersebut, suasana yang lebih santai dalam menghadapi kegagalan karena dalam
gamifikasi ini peserta didik dapat dengan mudah mencoba kembali, suasana yang
lebih menyenangkan di dalam kelas, proses pembelajaran siswa terlihat melalui
indikator kemajuan sehingga guru dapat dengan mudah mengobservasi sejauh mana
kemajuan yang telah dilakukan oleh siswa, tingkat konsentrasi siswa lebih tinggi dan
kesempatan untuk berpikir out of the box karena tugas tidak lagi hanya tentang
mengisi lembar kerja.
https://youtu.be/vz0UUVDt2ps
Video 10 Pemahaman VR dan AR (Sumber GCFLearnFree.org)
Soal Latihan
1. Sebutkan jenis aplikasi-aplikasi multimedia!
2. Jelaskan perbedaan AR dan VR!
3. Apakah keuntungan penggunaan gamifikasi dalam bidang pendidikan?
DIGITAL SKILL 26