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Capítulo 1
        Unidad 1
                           Juegos lógicos y de ingenio





           La Matemática, al contrario de lo que muchos       Es más, casi todo lo que vamos a
           piensan, es fácil y entretenida. Es una herramien-  aprender en Razonamiento Ma-
           ta, y como tal, nos permite resolver desde juegos   temático es  jugar con la lógica
           simples hasta problemas complejos de ingeniería.   y los números, porque resolver
                                                              un problema da la misma sa-
           Por ejemplo, una ama de casa tiene una sartén don-  tisfacción y orgullo que ganar
           de caben dos pescados. El pescado tarda 5 minutos   cualquier juego.
           en cocinar por un lado. Un día llegan hambrientos
           el esposo y el hijo, y debe freír tres pescados lo más   Los juegos lógicos se caracterizan porque tienen
           pronto posible. ¿Qué tiempo demoraría?             un componente matemático, sobre todo, de la
                                                              parte lógica y no se necesita de conocimientos
           Como los tres pescados no caben en la sartén,      matemáticos avanzados, sino, el sentido común y
           puede freír primero dos de los pescados (10 min) y   las ganas de jugar.
           por último freír el tercero (10 minutos), así tardaría
           20 minutos.                                        Ejemplo 1:

           Obsérvese que la operación que hemos hecho es      Respetando la regla de movimiento de los caballos
           muy sencilla:                                      de ajedrez (en L) hay que moverlos e intercambiar
                                                              las posiciones de los caballos blancos al lugar de
                         (5 + 5) + (5 + 5) = 20               los negros y viceversa. Inténtalo.
           Ahora busquemos un modo más rápido de freír
           los tres pescados: Ponemos a freír dos de ellos, pa-
           sados 5 minutos volteamos el primero y retiramos
           el segundo para poner el tercero. Cinco minutos                                                        Razonamiento Matemático
           después, volteamos el tercero, retiramos el primero
           y volvemos a poner el segundo por 5 minutos más.
           Así a los 15 minutos estarán fritos los tres pescados.

           La operación correspondiente es:
                                                              Resolución:
                            5 + 5 + 5 = 15
                                                                                               7
           La Matemática tiene dos componentes: la parte         1    2    3
           lógica y la parte operativa o algorítmica. En el ejem-                     1  N1        N2  3
           plo, la parte lógica es el razonamiento realizado     4         5
           para freír los tres pescados en 15 minutos en lugar                      5                    4
           de 20. La parte algorítmica son las operaciones de    6    7    8
           adición que hemos efectuado.
                                                                  Ruta de los         6                8
           Lo más importante es la parte lógica, el haber          caballos             B1     2   B2
           encontrado una forma de freír en menos tiempo,
           ahorrándose así, tiempo, energía, aceite, etc.     Aquí los movimientos que deben realizar los caba-
                                                              llos para intercambiar las posiciones:

           JUEGOS LÓGICOS
                                                                    1° rotación 2° rotación 3° rotación 4° rotación
           La Matemática se aplica a casi todo lo que hacemos   N1(1)  N1 → 7  N1 → 3    N1 → 4     N1 → 8
           en la vida, desde cómo llegar más rápido a la casa
           de un amigo hasta fabricar naves espaciales. Se    N2(3)  N2 → 4    N2 → 8    N2 → 2     N2 → 6
           aplican en todas las tareas de la actividad humana,   B2(8)  B2 → 2  B2 → 6   B2 → 5     B2 → 1
           por consiguiente, también en los juegos.           B1(6)  B1 → 5    B1 → 1    B1 → 7     B1 → 3



                                                                      Razonamiento Matemático 4 - Secundaria  5
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