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Capítulo 1
        Unidad 1                          Juegos lógicos







           Se denominan juegos lógicos a una                  La segunda variación es, en lugar de retirar hasta 2
           diversidad de juegos que tienen dos                fichas, retirar hasta 3, hasta 4, etc. Para cada caso hay
           características principales en común:              una estrategia ganadora.
           Tienen un componente matemático
           y requieren para su resolución más
           que los conocimientos matemáticos,                 La Torre de Hanoi
           el sentido común.                                  Juego inventado por el matemático francés Édouard

           En este capítulo vamos a mostrar algunos juegos.   Lucas (1842-1891). Empezó a venderse en Francia en 1883
                                                              asociado a una leyenda india. En esta leyenda se cuenta
                                                              que en el Templo de Benarés, bajo el domo que marca el
           EL NIM                                             centro del mundo, hay una placa de latón con tres agujas

           Es un juego para dos jugadores, muy antiguo y de origen   de diamante.
           chino. En el inglés antiguo significa “quitar” o “retirar”.  Durante la creación, Dios puso sesenta y cuatro discos

           El juego más simple consiste en disponer 10 fichas en fila   de oro puro de distinto tamaño en una de las agujas,
           y cada jugador a su turno, puede retirar una o dos fichas.   formando una torre. Los bramanes llevan generaciones
           Gana el que retira la última ficha.                cambiando de lugar, uno a uno, los discos de la torre
                                                              entre las tres agujas de forma que en ningún momento
                                                              un disco mayor descanse sobre otro más pequeño.
                                                              Cuando hayan conseguido trasladar todos los discos
           Después de varios juegos el jugador más hábil generalmente   a otra aguja su trabajo estará terminado, y la torre y el
           logra descubrir la estrategia ganadora, entonces el juego   templo se derrumbarán, y con un gran trueno, el mundo
           pierde su atractivo.                               se desvanecerá.


           Estrategia Ganadora                                           1          2            3
           Enumeremos las fichas:                                                                                 Razonamiento Matemático
                                                                           A
                                                                             B
                                                                              C

                                                              Aquí el juego se muestra con tres discos. Se tiene que llevar
           Gana el que captura la ficha 10. Para capturar la ficha 10
           tiene que capturar la 7. Así, cuando el adversario coge la   los tres discos al poste 3 y dejarlo así como está en el 1. Eh
           ficha 8 él retira 9 y 10. Y si el adversario retira 8 y 9, él retira   aquí los movimientos:
           la 10. En cualquiera de los dos casos gana.
                                                                                    POSTES
           Para capturar la ficha 7 necesita capturar la 4 y para capturar   Juego  12         3
           la 4 necesita coger la 1.
                                                                         0    ABC      -       -
               1   2    3   4   5   6   7   8   9   10                  1˚     BC      -       A
                                                                        2˚     C       B       A
                                                                        3˚     C      AB       -
                                                                        4˚      -     AB       C
           Para capturar la ficha 1 tiene que ser el primero en         5˚     A       B       C
           jugar. En consecuencia, la estrategia ganadora consiste      6˚     A       -      BC
           en iniciar el juego quitando la ficha 1 y cada vez que le    7˚      -      -      ABC
           toca jugar retirar dejando siempre un número de fichas
           múltiplo de 3.
                                                                                    3
                                                              Con 3 discos se requieren 2  – 1 = 7 movimientos. Con n
                                                                              n
           Si en lugar de 10 hubieran 12 fichas la estrategia cambia.   discos se necesitan 2  – 1 movimientos para llevar todos los
           Se debe empezar segundo y dejar un número de fichas   discos de un poste a otro sujetándose a las reglas de juego.
           múltiplo de 3 en cada retiro.
                                                              Las travesías difíciles
           Variantes
                                                              El problema clásico de este tipo es el de “La zorra, la gallina
           La primera variación es aumentar o disminuir el número   y el repollo”. Un campesino debe cruzar un río llevando
           de fichas.


                                                                      Razonamiento Matemático 5 - Secundaria  5
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