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INTRODUCCIÓN.
En este trabajo abordaremos el juego conocido como “las ranas de saltarinas”
partiendo de un objetivo concreto se buscará que el lector se muestre interesado
por este tema siendo únicamente un juego, presentaremos un caso práctico para la
solución de éste y buscaremos alguna aplicación que no sea únicamente de
entretenimiento, de igual forma haremos mención de algún personaje importante
que se involucre directa o indirectamente con dicho juego. Se presentará material
didáctico como lo es un tríptico y un e-book con el fin de hacer este trabajo más
interactivo. Para la mejor compresión de la audiencia se hará mención de algunas
palabras clave las cuales facilitarán la exposición del tema, así como serán de
utilidad para el lector. Finalmente se presentarán las conclusiones a las cuales se
llegó después de un desarrollo claro del tema partiendo del objetivo.
OBJETIVO.
Considerando la poca información existente acerca de este sencillo pero
complicado juego el objetivo se ve directamente afectado por dicha sencillez y
buscando algo llamativo se decide que el objetivo a partir del cual partirá este trabajo
es: ¿Qué otra utilidad se le puede dar al juego de “las ranas saltarinas” que sea
distinto a un mero entretenimiento? Este trabajo se desarrollará con forme a este
objetivo buscando que al finalizarlo se dé con la respuesta a esta pregunta.
¿QUÉ ES EL JUEGO DE LAS RANAS SALTARINAS?
El juego de las ranas saltarinas es un juego sencillo, pero a la vez complicado. El
objetivo del juego es lograr colocar a las ranas en lados contrarios de la forma que:
Se tienen dos grupos de ranas, tres ranas en cada grupo, tres ranas están paradas
del lado izquierdo y tres del lado derecho, en medio hay una piedra vacía. El objetivo
es lograr cambiar a las tres ranas del lado izquierdo hacia el lado derecho y
viceversa.
Es un juego que implica el uso de lógica y destreza para lograr ganarlo.
SITUACIÓN PRACTICA.
Para el juego de las ranas saltarinas se puede desarrollar un algoritmo sencillo que
ayude con la solución al problema. Dicho algoritmo es el siguiente:
M = Ranas marrones V = Ranas verdes P = Piedra
1) MMMPVVV 2) MMPMVVV 3) MMVMPVV
4) MMVMVPV 5) MMVPVMV 6) MPVMVMV
7) PMVMVMV 8) VMPMVMV 9) VMVMPMV
10) VMVMVMP 11) VMVMVPM 12) VMVPMMM
Las ranas saltarinas.