Page 4 - ห้องเรียนเสมือนจริง
P. 4

ผูเรียนจะตองมีฐานะทางเศรษฐกิจดีพอสมควร หรือไมก็จะตองทํางานในองคกรที่มีอุปกรณเหลานี้  และพรอมจะ

               สนับสนุนใหเขาเรียนได


                           3) การใหขอมูลยอนกลับลาชา  การสื่อสารในชั้นเรียนปกติ  จะเปนการสื่อสารแบประจัญหนา  การ

               ถามคําถามจะไดรับคําตอบทันทีทันใด แตในสื่อที่มีการเรียนแบบภาวะตางเวลาอาจจะตองรอขอมูลยอนกลับ
               อาจจะเปนชั่วโมงหรือเปนวัน  ยิ่งไปกวานั้น  บางครั้งผูสอนอาจจะทําใหขอมูลยอนกลับแบบเปนกลุมแบบรวมๆ

               มิไดเฉพาะเจาะจง  ใหกับผูเรียนคนใดคนหนึ่ง  อยางไรก็ตามการใหขอมูลยอนกลับทันที่ทันใดสําหรับหองเรียน

               เสมือน  สามารถกระทําได  ถาผูที่รวมเรียนทุกคนติดตอกันแบบอยูหนาจอคอมพิวเตอรพรอมๆกัน  การพูดคุย

               การใหขอมูลยอนกลับกันและกันจะตองมีการเตรียมขอความสําเร็จรูป  จะทําใหการติดตอระหวางกันและกัน

               ภายในกลุมรวดเร็วยิ่งขึ้น  แตโดยสวนมากและการเรียนแบหองเรียนเสมือนมักจะนิยมใชแบบภาวะตางเวลา  จึง

               ทําใหคําตอบที่ไดรับลาชาออกไป

                           4) ทักษะเอกสาร  ผูเรียนที่จะเรียนในระบบหองเรียนเสมือน  จะตองมีทักษะในการอานและการ

               เขียนเปนอยางดี  เพราะผูเรียนตองใชทักษะในการใชเครื่องไมโครคอมพิวเตอร  เพื่อการติดตอสื่อสาร  การใช

               ซอฟแวร  ตลอดจนการแกไขปญหาขอของจากการใชเครื่องคอมพิวเตอรเบื้องตนได


               5. การออกแบบหองเรียนเสมือนจริง


                           5.1 Learning is Fun ไดนําเทคโนโลยีของ JAVA มาเสริมในการเรียนรูแบบสนุกสนานและไมเครียด

               นักเรียนจะไดเลนเกมทางคณิตศาสตร วิทยาศาสตรและรายวิชาอื่นๆ ที่จะสามารถออกแบบในลักษณะนี้ได

                           5.2 Multimedia นักเรียนจะเรียนรูบทเรียนจากภาพและเสียง สามารถควบคุมขั้นตอนของของการ

               เรียนรูไดดวยปลายนิ้วสัมผัสของตนเอง


                           5.3 Asynchronous learning  หมายถึง การเรียนที่ไมจําเปนจะตองมีครูผูสอนอยูกับนักเรียนใน

               เวลาและสถานที่เดียวกัน ครูจะจัดทํา/รวบรวม "บทเรียนออนไลน" ซึ่งใชเรียนที่ไหนก็ได เวลาใดก็ได ตามแต

               ผูเรียนจะสะดวก บทเรียนมีใหเลือกมากมาย และเชื่อมโยงไปยังบทเรียนอื่นๆ ที่มีความเกี่ยวเนื่องกัน


                           5.4 Electronic Library  เปนหองสมุดอิเล็กทรอนิกส นักเรียนสามารถคนหาสิ่งที่ตองการจาก
               แหลงขอมูลตางๆ ทั่วโลกได โดยใช


                           - Search Engine นอกจากนี้ยังมีบริการใหคนหาหนังสือจากหองสมุดของมหาวิทยาลัยตางๆ คนหา

               คําศัพทและอื่นๆ จาก Web Site ตางๆ


                           - Information on Demand นักเรียนสามารถเรียกดูขอมูลสารสนเทศตามที่ตองการ
   1   2   3   4   5