Page 81 - C:\Users\15710210730001\Documents\Flip PDF Professional\INFORMATIKA-BG-KLS_X\
P. 81

2.  Teknologi Informasi dan   Komputer  (TIK),  dikaitkan  dengan  perangkat
                       lunak (software) untuk keperluan  praktis  kehidupan  sehari-hari,  seperti
                       misalnya penggunaan aplikasi perkantoran.

                   3.  Analisis Data (AD),  dikaitkan dengan perangkat lunak untuk keperluan
                       pengolahan data.

                   4.  Algoritma dan Pemrograman, dikaitkan dengan instruksi yang diterjemah-
                       kan menjadi instruksi lebih rinci untuk membuat komputer berfungsi, dan
                       algoritma-algoritma yang dipakai oleh sistem operasi. Dalam unit ini, hanya

                       akan dipelajari salah satu algoritma multitasking.
                   D.  Strategi Pembelajaran

                   Strategi pembelajaran untuk unit Komponen Dasar Komputer bisa dilakukan

                   dengan   cara plugged  menggunakan    komputer   ataupun  unplugged  tanpa
                   menggunakan komputer. Strategi pembelajaran untuk unit Sistem Komputer
                   disarankan untuk dilakukan secara unplugged (tanpa menggunakan komputer),
                   untuk membedakan     dengan  pembelajaran  TIK  dan  Sistem  Komputer  pada

                   jalur  pendidikan  vokasi.  Capaian  pembelajaran  SK  lebih  menekankan  pada
                   pemahaman siswa terhadap konsep. Komputer hanya digunakan untuk mencari
                   informasi.  Namun,  karena Capaian  Pembelajaran  lebih  menekankan  kepada
                   pemahaman    siswa terhadap  konsep,  sebaiknya,  aktivitas  dilakukan  secara

                   unplugged dilakukan terlebih dahulu. Oleh sebab itu, guru harus menyediakan
                   peralatan yang dibutuhkan sesuai dengan jenis aktivitas yang dipilih. Setelah
                   pemahaman    siswa dianggap   sudah  baik,  aktivitas  plugged bisa dilakukan
                   untuk memberikan pemahaman ke siswa bagaimana mempraktikannya secara

                   langsung dalam komputer.

                   Aspek Kreatif Guru
                   Dalam menjelaskan topik interaksi antarperangkat, buku ini hanya menampilkan
                   salah  satu  contoh  saja dalam  bentuk aktivitas.  Guru  bisa mengganti jenis
                   perangkat yang akan diinteraksikan sesuai dengan fasilitas yang ada.









                                                                                          73
                                                                         Bab 4 Sistem Komputer
   76   77   78   79   80   81   82   83   84   85   86