Page 83 - C:\Users\15710210730001\Documents\Flip PDF Professional\INFORMATIKA-BG-KLS_X\
P. 83

G.  Panduan Pembelajaran

                   1.  Pertemuan 1: Komputer dan Komponen Penyusunnya, Kola bo­
                       rasi Sistem Komputer, Interaksi Manusia dan Komputer  (1 jp)

                   Tujuan Pembelajaran:

                   Siswa mampu :
                       a.  Mendeskripsikan komputer dan komponen penyusunnya.

                       b.  Menjelaskan   interaksi antara perangkat  keras  dan  sistem  operasi,
                           serta antara perangkat lunak dan sistem operasi.

                       c.  Menjelaskan berbagai jenis interaksi yang dapat dilakukan oleh manusia
                           dengan komputer, yaitu GUI visual/aplikasi, audio, dan lewat peranti.

                   Aktivitas
                   Tiga topik ini digabung menjadi 1 pertemuan. Guru menjelaskan secara ringkas
                   komputer   dan  komponen  penyusunnya,   serta kolaborasi dalam  komponen-

                   komponen komputer. Selanjutnya, guru membahas materi interaksi manusia
                   dan  komputer  dengan  mendemokan    setiap  cara interaksi lewat  ponsel  atau
                   komputer. Selanjutnya, murid bertanya dan murid lainnya menjawab (dengan
                   protokol mengangkat tangan bagi yang ingin bertanya atau menjawab).

                   Apersepsi

                   Komputer   memiliki berbagai macam     bentuk dan  ukuran.  Masing-masing


                   memil  spesiàkas  dan kesesuaian peruntukannya. Komputer kin  makin


                   mudah digunakan dengan tersedianya berbagai cara komunikasi, yaitu lewat
                   antarmuka visual,  suara,  atau  peranti lainnya.  Sentuhan,  sinyal  suara,  atau
                   peranti lain dapat dikenali oleh komputer karena melalui aplikasi atau sistem

                   operasi yang menghubungkan sinyal dari peranti tersebut ke perangkat keras
                   sehingga dapat diproses.

                   Pemanasan
                   Di awal  pembelajaran,  guru  dapat  menunjukkan  setiap  jenis  cara interaksi,
                   lewat  laptop  atau  ponselnya.  Kemudian,  guru  menjelaskan  apa yang terjadi

                   untuk setiap   aksi yang dilakukan   dengan   komputer,   dan  menjelaskan
                   mekanisme yang terjadi sampai mendapatkan reaksi dari komputer.


                                                                                          75
                                                                         Bab 4 Sistem Komputer
   78   79   80   81   82   83   84   85   86   87   88