Page 66 - Logika Matematika
P. 66
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah 6
Mampu merancang dan menghasilkan perangkat pembelajaran matematika berbasis IT/ICT
(software dan hardware) dengan mensinergikan materi ajar dan teori pembelajaran
matematika, psikologi perkembangan mental, dan teknologi pembelajaran matematika atau
Technological Pedagogical and Content Knowledge (TPACK) dalam penerapan model-
model pembelajaran yang inovatif yang digunakan dalam praktek peer teaching untuk
membangun kemampuan problem solving, koneksi matematika, komunikasi matematika,
berpikir kritis, dan berpikir kreatif peserta didik.
Topik 13. Pengembangan Langkah Pembelajaran
Sub-Topik 13.1. Pengembangan Langkah Pembelajaran Inovatif
Merancang aktivitas pembelajaran matematika yang memuat PPK (Penguatan Pendidikan
Karakter)
Merancang aktivitas pembelajaran yang untuk membangun kemampuan berpikir kreatif
Merancang aktivitas pembelajaran yang mendukung kemampuan kolaboratif siswa
Merancang aktivitas pembelajaran yang mendukung kemampuan berpikir kritis
Mengembangkan media pembelajaran kreatif dan inovatif berbasis IT/ICT yang sesuai
dengan tujuan pembelajar
Merancang kegiatan inti yang menuntut siswa memiliki kemampuan berpikir kritis dan atau
kreatif berdasarkan KD tertentu
Sub-Topik 13.2. Pengembangan Media berdasarkan KD, Pokok
Bahasan, dan Tujuan Pembelajaran
Menentukan media yang sesuai dengan materi pokok tertentu
Menentukan media yang sesuai dengan tujuan pembelajaran tertentu
Menentukan media pendukung untuk mencapai tujuan pembelajaran tertentu
Sub-Topik 13.3. Pengembangan Media berdasarkan berbasis IT/ICT
Mengembangkan media pembelajaran kreatif dan inovatif berbasis IT/ICT yang sesuai
dengan pokok bahan tertentu
65