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De acuerdo a lo planteado por Shubik En este mismo orden de ideas, Shackll
(2000) cuando los juegos son llevados a (1972) citado por Basili y Zappia (2003),
cabo en una forma estratégica o amplia subraya la necesidad del reconocimiento
las limitaciones de los supuestos tanto de las actividades mentales del individuo
implícitos como explícitos hacen que los en el cual asevera que el futuro es
individuos racionales o los decisores imaginado por cada hombre y este
(decision-makers) sean más proceso de imaginación es vital en el
problemáticos. Para el autor, las proceso de la toma de decisiones. Por
soluciones teóricas y primigenias ende, Shackll propone una
proveen un débil modelo de conceptualización de las decisiones no
comportamiento. Incluso en lo referido a probabilísticas de los individuos bajo
los conceptos del equilibrio no condiciones de incertidumbre.
cooperativo y sus variantes, tales Adicionalmente Simon (1993) citado por
acepciones han sido más subjetivas. Mirjam (2003), cuestiona tajantemente
De igual forma Shubik (2000) enfatiza, la presunción de que cada agente
que una de las debilidades más económico (player) tiene una función
importantes de los modelos en la teoría bien definida de utilidad o beneficio, y
de los juegos es que dentro de ellos no las estrategias alternativas son conocidas
tienen cabida la innovación, las por el decisor (decision maker); pues
mutaciones y la retroalimentación entre para este autor los supuestos anteriores
el juego y su ambiente. chocan con su convicción acerca de la
existencia de restricciones sociales
Paralelamente acota que las pasiones de
un individuo, a saber: el amor, el odio, la externas y limitaciones internas
rabia, la envidia, los temores, la alegría y cognitivas en la toma de decisiones
sobre las cuales él basa los supuestos
los pesares juegan un papel
preponderante en la toma de decisiones. contrapuestos en su programa de
Dichos sentimientos del comportamiento racionalidad parcial (bounded
humano y animal son indicadores del racionality).
complejo proceso de codificación
utilizado por los individuos; y en este
sentido la teoría de los juegos presenta
un desafío para la formulación de
modelos donde el rol de las pasiones
pueda ser identificado y analizado.